Black Sword Hack
Black Sword Hack _ UE _ 1.0.2
English version -
French version -
Українська версія
11. Додатки
11.1. Ведення гри
Ось кілька порад, які допоможуть вам підготуватися до ігор і провести їх без проблем.
11.1.1. Підготовка до гри: Перед сесією
Створюючи власний світ, ви мусите прийняти якесь рішення щодо чаклунства, демонів, духів і схибленої науки. У вашому сеттінгу повинні бути присутніми лише деякі з цих елементів. Або, принаймні, нехай вони будуть прив’язаними до певних фракцій (тільки божевільні чаклуни користуються заклинаннями, тільки імперія зла використовує схиблену науку і т.д.). Якщо ж ваші персонажі полюють на демонів за допомогою вогняних списів, викликають духів і читають заклинання, воно може звучати весело, але це не зовсім те, для чого був розроблений Black Sword Hack. Межа між темним фентезі і темним гонзо дуже тонка, і ми б радили вам не перетинати її. Це значить, що ви мусите повідомити гравцям про те, що будуть певні обмеження щодо типу персонажів, якими можна буде грати, аби вони могли отримати досвід кампанії в стилі похмурого фентезі в класичному розумінні цього терміну.
Готуючись до наступної гри, подумайте про те, що вже встигли зробити персонажі, і запишіть на папері справи, які вони поки не завершили, або випадки привернення небажаної уваги. Можливо, у ваших гравців були якісь плани на наступну зустріч. Утримайтеся від пошуку способів зруйнувати ці плани. Розумні та винахідливі гравці повинні бачити, як їхні схеми приносять плоди. Втім, це не означає, що має бути легко, тож змусьте їх докласти зусиль.
З практичної точки зору, переконайтеся, що знаєте персонажів ваших гравців: запишіть їхні імена та передісторії. Дізнайтеся, як вони ставляться до головного антагоніста кампанії. Після цього складіть список імен, характерних для місця, де відбувається ваша сесія (ви можете взяти їх зі списків на сторінці 104). Це дійсно полегшить вам життя. Але не перегинайте палицю: дюжина імен (представників різних статей) - і цього досить.
11.1.2. Проведення гри: Під час сесії
Як ви, напевно, вже знаєте, рольові ігри - це, в основному, розмова між ведучим та гравцями. Ця розмова відбувається за допомогою запитань з обох сторін. Гравці ставлять запитання, щоб…
-
...допомогти їм прийняти рішення («Чи цей хлопець заслуговує на довіру?»)
...отримати перевагу над ворогом («Чи є в кімнаті люстра?»)
...зануритися в ігровий світ («Чому це місто зруйноване?»)
І хоча ви тут для того, щоб давати відповіді, в ролі ведучого ви також повинні ставити запитання, щоб:
-
- Дізнатися, чого хочуть гравці («Навіщо ви шукаєте алхіміка?»)
- Зрозуміти, що роблять їхні персонажі («Ви хочете підкупити або залякати охоронця?»)
На деякі з цих питань відповідає ігрова система («Ваш кидок атаки не вдався, і тепер ви поранені»), на інші - ваші нотатки ведучого («Так, в селі є коваль»), але решту вам доведеться імпровізувати. І це чудово, оскільки означає, що ваші гравці творчо підходять до справи, зазираючи у несподівані місця. Тому ваші відповіді повинні допомогти гравцям прийняти рішення («Цей хлопець виглядає хитрим»), отримати перевагу над ворогами («Ви можете спробувати заманити ворога під люстру») або зануритися в ігровий світ («Місто було зруйноване сусіднім королівством»). Коротше кажучи, ваші відповіді повинні залучати їх до гри.
11.1.3. Створення персонажів ведучого на льоту
Персонажі ведучого - це всі ті, з ким гравці можуть взаємодіяти. Іноді ваші гравці захочуть познайомитися з кимось, про кого ви навіть не подумали. Не панікуйте, у вас вже є всі необхідні підказки: рід занять персонажа («Чи є в місті алхімік?») та інформація або допомога, яку він може надати («Він може приготувати для нас сонне зілля»). Їхнє місцезнаходження можна легко визначити за родом діяльності («Лабораторії алхіміків зазвичай добре заховані»).
Єдине, що вам потрібно мати при собі - це 1) ім'я та 2) фізична або ментальна риса. Про перше ми вже подбали (пам'ятаєте список імен?), а друге теж легко, якщо ви робите нотатки, читаючи книги в жанрі меча і магії, або дивлячись відповідні фільми. В іншому випадку, просто скористайтеся першою ідеєю, яка спаде на думку. Вам вона може здатися очевидною, але ми гарантуємо, що навіть в тому випадку, коли ваші гравці не повважають її оригінальною чи несподіваною (а вони можуть, адже перше, що спадає вам на думку, не завжди є очевидним для людей з іншим мисленням), то їм сподобається щонайменше гарна відповідність тематиці меча і магії.
11.1.4. Проведення бою
Бойові ситуації - це проблеми, які потрібно вирішити за обмежений час. Цей час представлений у вигляді хітів персонажів. Якщо цей показник сягає 0, вони зазнають поразки (і помирають). «Вирішення» бою має принести інформацію («ви знайшли карту на одному з трупів»), припаси («ви знайшли пайки») або нові стосунки («звільнені вами в'язні хочуть допомогти»).
Невелика кількість хітів персонажів і монстрів призводить до того, що бойові сутички будуть короткими і жорстокими. Тим не менш, якщо до кінця третього раунду бій не закінчився, щось повинно статися: змінитися поле бою (вогонь, дощ, рух ворога тощо), з'явитися підкріплення, сторонні спостерігачі, або ворог якось зміниться (злякається або перетвориться на чудовисько) тощо. Переконайтеся, що в персонажів ведучого і монстрів є мотивація (навіть така проста, як «голод» або «жадібність»). Тільки фанатики б'ються на смерть, і таких має бути небагато.
11.1.5. Проведення гри: Після сесії
Сесія може закінчитися, але ваша робота - ні. Є дві речі, які ви повинні зробити в кінці кожної ігрової сесії:
1) Нагородити героїв історіями, якщо це доречно. Вони повинні вирости, аби зустрітися з тим, що їх чекає
2) Робіть нотатки! Це одне з небагатьох непорушних правил, яких ми хотіли б, аби ви дотримувалися. Ці нотатки допоможуть вам створити наступну пригоду. Переконайтеся, що ви відстежуєте:
-
- Успіхи та невдачі героїв на шляху до своєї мети
- Знахідки персонажів: докази, зачаровані предмети, дивні наукові штуки тощо
- Наступні дії персонажів: що вони планують робити?
- Ставлення персонажів ведучого до персонажів гравців, коли це доречно
- Персонажі ведучого, яких вам довелося створювати «на льоту»: ніколи не знаєш, коли вони вам знадобляться знову
Зберігайте ці нотатки у цікавий для вас спосіб: візьміть зображення з мережі, намалюйте кілька кривеньких малюнків (це може бути персонаж ведучого, або просто сцена з вашої останньої гри), додайте кілька мап... Це не обов'язково має виглядати гарно, але має бути весело - тому знайдіть засіб і метод, який підходить саме вам.
11.2. Поради від Великих Древніх
Ці видатні оповідачі, можливо, ніколи в житті не грали в рольові ігри, але ми можемо багато чому у них навчитися...
11.2.1. Роберт Говард
«...він вивчив жаргон, коли був корсаром».
- Дозвольте персонажам вивчати мови і навіть таланти, якщо це відповідає вашій оповіді. Не плутайте правила досвіду і розвитку персонажа (або будь-які інші правила!) з Книгою Законів.
«Завжди є спосіб, якщо бажання поєднується з відвагою».
11.2.2. Майкл Муркок
- Будучи ведучим, закидайте своїх гравців проблемами, але ніколи не придумуйте для них готових рішень.
- Завжди будуть речі набагато лихіші та могутніші за персонажів.
- Чи існують боги у вашому сеттінгу? Кого це хвилює? Але віра в них існує, що робить церкви, священиків і фанатиків чудовим джерелом пригод для вашої гри.
- Ваша мета як гравця полягає не в тому, аби ваш персонаж вижив. Ваша мета - знайти для нього осмислену смерть.
«У недосконалому світі таємниці завжди залишалися без розгадки, і саме тому завжди існував такий великий вибір можливих рішень».
«Прощавай, друже. Я був у тисячу разів злішим за тебе!»
«Боги - для дітей, для маленьких, боязких людей»
«Смерть - це обіцянка, з якою ми всі народжуємося, пане. Хороша смерть це краще, ніж погана».
11.2.3. Фріц Лайбер
- Куди б не пішли герої, їхнє минуле завжди знайде їх.
- Правила гарантують, що персонаж-чаклун перетвориться на монстра, якщо не припинить використовувати свої сили. Будь-який чаклун, якого зустрічають персонажі, є потенційним ворогом.
- Не витрачайте занадто багато часу на передісторії персонажів ведучого. Як і персонажі гравців, вони живуть і помирають у теперішньому часі.
«Ми шукали по всьому світу, але забуття так і не знайшли».
«Ніхто не може використовувати чорну магію, не напружуючи душу до крайності - і не заплямувавши її угодою».
«У чаклунів не буває матерів!»
- Black Sword Hack - це не гра на основі місій. Персонажі не повинні чекати, поки покровителі дадуть їм роботу. Зрештою, вони повинні працювати тільки на себе і на те, у що вони вірять.
- Зробіть бойові сутички короткими, але обов'язково опишіть фінальні удари виразно. Ще краще попросити гравців описати їх (але пам'ятайте, що не всім подобається несподівано опинятися в центрі уваги).
«Ми не схиляємося нічиїм наказам, не танцюємо під барабанний бій чарівника, не приєднуємося до натовпу, не прислухаємося до диких закликів ненависті.»
«...Мишолов зробив неймовірно довжелезний, як для людини такого дрібного зросту, випад і пройшов між двома лусочками броньованої куртки головоріза, прямісінько між його ребрами і крізь серце».
11.2.4. Фред Сейберхеген
- Гравці, що не люблять ризикувати, намагатимуться не використовувати свій кубик приреченості. Не змушуйте їх використовувати його, гра сама подбає про те, аби вони це зробили.
- Неважливо, про що саме мова - чаклунство, духів чи схиблену науку. Всі зустрічні, хто їх практикує, в кращому випадку матимуть не все гаразд з головою, а в гіршому - будуть злісними божевільними.
«Але навіть найбільша удача не приносить користі, поки нею не скористаються, і ми повинні знайти правильний спосіб, як її використати».
«Технології! Як людина, що хоче зберегти здоровий глузд, може далеко піти в такому ремеслі?»
11.2.5. Джо Аберкромбі
- Не стримуйтеся, граючи за антагоністів. Бийтеся брудно і наносьте сильні удари, щоб персонажі навчилися робити те саме.
- Події повинні рухатися вперед. Не дозволяйте персонажам розслаблятися занадто довго. Завжди починайте сесію посеред ситуації, а не в таверні чи за покупками в безпечному містечку.
- Хороші хлопці не завжди перемагають в кінці. Втім, ніхто не казав, що наші герої - хороші хлопці.
«Правила - вони для дітей. Тут війна, а на війні єдиний злочин - це програти».
«Іноді не так вже й важливо, який саме вибір ви робите, якщо ви робите його швидко і дотримуєтеся цього вибору».
«Історія повниться мертвими хорошими людьми».
11.2.6. Пол Андерсон
- Світ жорстокий, скрізь війна, інтриги та злочинність. У кожного є своя історія, сповнена крові та горя.
- Жодна ідея не є надто божевільною чи надуманою; це гра уяви, тож дозвольте своїй розгулятися. Щось приживеться, а щось відпаде. Це не має значення, доки ви продовжуєте рухати гру вперед.
«Наше покоління не може дозволити собі називати своїх предків дикунами».
«Десь у безмежжі реальності все, що ви можете собі уявити, має існувати насправді!»
- Хаос і Закон існують через своїх слуг, а ті їм дуже віддані. Персонажі завжди повинні мати можливість знайти підказки, які вказують на те, що вони натрапили на плани одного або іншого.
- В історичних книгах повно чудових історій, персонажів, угруповань, сюжетів. Крадіть з них якомога більше. До того ж, вони часто дешевші, ніж книги з рольовими іграми.
«Ця справа Хаосу проти Закону, наприклад, виявилася чимось більшим, ніж релігійною догмою. Це був практичний факт існування, для цих місць».
«Отже, між його рідним світом і цим існував певний зв'язок. Не лише астрономія та географія містили паралелі, але й самі деталі історії».
11.3. Black Sword Hack для Одинокого шукача пригод
Інструменти для будь-якого ведучого
Всі інструменти, які ми представляємо тут, можуть бути використані ведучими у своїх звичайних іграх. Тож навіть якщо ви не любите соло-ігри, продовжуйте читати!
Це не лише гра
Самостійна гра в Black Sword Hack - це чудовий досвід як для гравців, так і для ведучих. Це не погіршена версія гри, і не забавка для ведучих, позбавлених гравців. Це вправа в чистій творчості, яка розвине ваші імпровізаційні м'язи. Уява - це навичка, а ці правила - ваш тренер з фехтування. Ніщо не може бути занадто абсурдним, занадто надуманим або занадто божевільним. У вас немає глядачів, окрім вас самих. Ви можете робити помилки, експериментувати з новими речами, і вам ніхто не заглядатиме через плече. Будьте добрими, будьте відкритими, і ці якості супроводжуватимуть вас за ігровим столом, коли ваші особисті пригоди закінчаться.
11.3.1. Вигадайте назву
Найкращий спосіб навчитися - почати це робити. Візьміть ручку, аркуш паперу або блокнот і дайте назву своїм пригодам. Подивіться на свою колекцію рольових ігор або книг, змішуйте і підбирайте слова, поки не вийде щось, що звучить правильно, і байдуже на те, що ця назва означає. Ось кілька прикладів (або киньте к8):
- 1. Страшна доля Вітряних кликунів
- 2. Ця сокира моя; розповідь ката
- 3. Підступний Друск, король Пустки
- 4. П'ять мечів проти Кривавого бога
- 5. Ніч Виплодків клинка
- 6. Заплутана доля Багряної принцеси
- 7. Оксана: Злодійка, гладіаторка, королева
- 8. Випробування і поневіряння колишнього жерця Хаосу
11.3.2. Створіть персонажа
Тепер поверніться на сторінку 10 і створіть персонажа. Ні, не пізніше; зробіть це зараз, інакше ви ніколи цього не зробите. Довіртеся кубикам, не перекидайте, використовуйте те, що вам випало. Не намагайтеся зробити персонажа таким, щоб він відповідав назві або вашим власним упередженням. Прокладайте нові шляхи, якщо не хочете, щоб ваш розум зів'яв.
11.3.3. Створіть власний світ
Просто розмістіть назви кожної країни так, як ви вважаєте за потрібне. Вам не потрібно нічого малювати, досить просто мати приблизне уявлення про їх розташування відносно один одного. Впустіть к6 на цю мапу: пригода починається там, де він зупиниться. А значення, яке випало, використайте, щоб вибрати пролог (див. нижче).
11.3.4. Пролог
Із чого почнеться ваша пригода? З початком кампанії ми вам допоможемо. Використовуйте результат кубика к6, який ви впустили на мапу перед цим, щоб дізнатися, як усе починається:
- 1. Ви щойно вийшли з в'язниці у замку свого батька...
- 2. Ви прокидаєтеся на березі, а перед очима все ще стоїть образ брата, який штовхає вас зі скелі...
- 3. Ви ховаєтеся в каналізації, поки горить ваше місто. До вас долинають звуки кроків, що наближаються...
- 4. Хтось стукає у двері, на вашому ліжку лежить мертве тіло, а в руці клинок...
- 5. Той, за ким ви полюєте, знайшов притулок у заборонених руїнах; ви добираєтеся до них на заході сонця...
- 6. Ворожка сказала вам, що ви помрете через тиждень, вбиті безголовим чудовиськом. Що ви будете робити?
11.3.5. Починайте гру!
Дійте так, як діяв би ваш персонаж. Коли потрібні кубики і правила, використовуйте їх; коли у вас є питання, зверніться до Оракула Темних богів (див. с. 98). Більше нічого не потрібно. Не існує «правильного» способу робити це: ви маєте рацію, поки залучені і хочете знати, що відбувається з вашим персонажем.
Темп
Розіграйте сцену, зустріч або бійку - будь-що, що триматиме вашу увагу. Дійшовши до логічного завершення, рухайтеся далі. Можливо, ви проведете похід через джунглі в усіх болісних подробицях, сподіваючись, що ваш герой досягне цивілізації до того, як піддасться лихоманці, а можливо, ви вирішите все одним кидком, тому що у вашого персонажа є важливіші справи, якими він повинен зайнятися.
Довіряйте своїм інстинктам
Ніколи не прислухайтесь до думок, які розказують вам про те, якою має бути ваша історія. Просто проведіть її. Не сумнівайтесь у собі - сила одиночної рольової гри в тому, що вона звільняє вас від будь-яких упереджень, які ви (або ваші гравці) можете мати про те, якою має бути сесія рольової гри. Якщо Оракул дає відповідь, яка змушує вас задуматися більше 10 секунд, киньте ще раз або йдіть туди, куди підказує ваш інстинкт. Ви можете помилятися, але помилки - це єдиний спосіб вчитися і вдосконалюватися.
Персонажі ведучого
Зазвичай, щоб створити персонажа ведучого, не потрібно кидати по яких-небудь таблицях. Ви в селі? Тоді зустрінете фермерів, власника таверни, мандрівного торговця, мисливця... Те ж саме відбувається і в місті. Єдине, що вам потрібно - це список імен. Якщо ви шукаєте когось дуже специфічного (інквізитора, втікача, майстра зброї...), зверніться до Оракула! Визначайте лише тих персонажів ведучого, з якими взаємодіє ваш герой. Якщо ставлення цих персонажів до вас викликає питання, зробіть перевірку харизми, щоб визначити його ставлення до вас.
Ставлення персонажів ведучого (ХАР)
- • Критичний провал: Відкрито ворожий; не хоче мати з вами нічого спільного або відразу нападає
- • Невдача: Лінивий, некорисний або роздратований; просто хоче якнайшвидше припинити взаємодію з вами
- • Успіх: Персонаж ведучого відкритий, балакучий або просто симпатизує вам
- • Критичний успіх: Вони відчувають зв'язок з вами («Я бачу, що ви такий же ветеран, як і я...») і допоможуть навіть більше того, що ви попросите
Вороги та монстри>
Не намагайтеся збалансувати зустрічі, просто поважайте логіку світу. Вороги намагатимуться здивувати і перевершити вас числом. Монстри небезпечні. Є два принципи, якими ви повинні керуватися під час бойових зіткнень: по-перше, люди не хочуть вмирати, і того, що хтось озброєний, може бути достатньо, аби запобігти сутичці. По-друге, завжди є можливість втекти. Якщо ваш персонаж гине від рук бандитів, тому що ви не захотіли віддати їм свої гроші, це ваш вибір, а не помилка гри.
Підбираємо монстра
Якщо вам потрібно дізнатися, хто охороняє ці руїни, просто киньте к12:
- 1. Аберація
- 2. Велетенські звірі
- 3. Висушений дракон
- 4. Големи або оживші статуї
- 5. Люди-змії
- 6. Незрячі мисливці
- 7. Первородні
- 8. Пожирачі мертвих
- 9. Порожні ченці
- 10. Предтечі
- 11. Примарні легіонери
- 12. Скелети
Супутники
Black Sword Hack досить простий, щоб дозволити вам керувати кількома персонажами в одиночній кампанії. Створюйте їх так само, як і будь-якого іншого персонажа, обираючи відповідне походження та передісторію і змінюючи значення характеристик за потреби. Супутники також можуть замінити героїв, якщо ваш основний персонаж загине, або ж дозволять розповідати історії-відгалуження, якщо ви відчуєте потребу у зміні темпу.
Смерть персонажа
Ви можете створити нового персонажа і рухатися далі, але ви також можете грати цим персонажем, коли він опиняється в потойбічному світі, відчайдушно шукаючи шлях назад у світ живих.
11.4. Біблографія
11.4.1. Література
Трилогії «Перший закон» і «Потрощене Море» Джо Аберкромбі • «Три серця та три лева» і «Зламаний меч» Пола Андерсона • «Сумна історія братів Гроссбарт» Джессі Буллінгтона • «Джентльмени з дороги» Майкла Чабона • Будь-що авторства Роберта Говарда. Так, я маю на увазі взагалі будь-що. • «Слони та небіжчики» Камерона Герлі • Серія про Готрека і Фелікса авторства Вільяма Кінга • Серія про Ланкмар авторства Фріца Лайбера • Серії про Елріка, Хокмуна, Корума та Ерікезе авторства Майкла Муркока • Серія «Східна Імперія» Фреда Сейберхегена • «Томое Ґодзен» Джесіки Аманди Салмонсон • «Худий Ніффт» Майкла Ши • «Раум» Карла Шеррела • «Ми всі легенди» Даррелла Швейцера • Книги про Вмираючу Землю авторства Джека Венса • Серія про Кейна авторства Карла Едварда Вагнера • «Книга Нового Сонця» Джина Вулфа
11.4.2. Комікси
«Світ лабіринтів» Алана Гранта та Артура Рансона • «Берсерк» Кентаро Міура • «Казки Тельгута» Стіва Мура та багатьох художників • «Кістка» Джеффа Сміта • «Пошуки Птаха Часу» Сержа ле Тендре та Режиса Луазеля
11.5. Ваша улюблена книга про мечі і магію є генератором сюжетів
- - Запишіть перше ім'я або іменник, який вам трапиться
- - Перегорніть на іншу випадкову сторінку і знайдіть дієслово, використовуючи той самий метод
- - Повторіть процес з іншим іменником або іменем
• Знайдіть роман або оповідання, яке вам подобається
• Відкрийте книгу навмання і тицьніть пальцем у сторінку
- - Ви можете пошукати дієслово дії або інше слово, що вказує на мету
- - Ви також можете поставити собі та книжці запитання на кшталт: Хто*? Що? Де? Чому? Як? доки у вас не з'явиться достатньо ідей для можливого сюжету
• Вам достатньо цього речення, чи потрібно, аби персонажі щось робили?
• Помістіть персонажів у цікаву ситуацію. Якщо не можете нічого придумати, покидайте по випадковим таблицям в цій книжці
• Коли виникають питання, заповнюйте пропуски:
- - Використовуючи випадкові таблиці
- - Або запитавши у гравців деталі, що стосуються їхніх персонажів
* Персонажів можна брати такими, якими вони є, або змінювати їх, запитуючи книгу: «Чим вони відрізняються?»
11.5.1. Варіації
• Можна використовувати більше однієї книги. Якщо хочете, можете рандомізувати їх для кожного етапу процесу, або ж міняти книги посеред гри
• І так, ви можете використовувати посібник для рольових ігор, але навіщо?
11.6. Оракул Темних богів
11.6.1. Коли слід використовувати Оракул?
Мета цієї процедури - повести історію вашого персонажа в непередбачуваному напрямку, тримати вас у напрузі. Оракул приносить небезпеку, несподівану дружбу, шокуючу зраду... Тут не йдеться про те, чи можна купити меч у місті - але якщо ви хочете дізнатися, чи продає таємне товариство мечі для винищення вампірів, вам варто кинути кубик.
11.6.2. Ставимо правильні запитання
Це скоріше мистецтво, ніж наука, і ви навчитеся, експериментуючи. Питання має бути сформульоване у вигляді «так» або «ні», і обидві відповіді повинні тримати історію в русі... тому не заганяйте себе в кут. Це корисна навичка, яку варто розвивати ведучому.
11.6.3. Поставити запитання
Кинувши к6, відповідь буде наступною...
- 1. Оце вже ні!
- 2. Ні
- 3. Ні, але...
- 4. Так, проте...
- 5. Так
- 6. Так, чорт забирай!
11.6.4. Трохи вдосконалюємо відповідь
Чи є щось, що може вплинути на відповідь? Якщо так, розгляньте ймовірність позитивної відповіді:
- - Не думаю: киньте 3 кубики і візьміть найнижче значення
- - Малоймовірно: киньте 2 кубики і візьміть найнижче значення
- - Хто знає? киньте один кубик
- - Напевно: киньте 2 кубики і візьміть найвище значення
- - Однозначно: киньте 3 кубики і найвище значення
11.6.5. Rolling Doubles
Відбувається несподівана подія! Позитивна чи негативна вона для головного героя?
- 11 Дуже негативна
- 22 Негативна
- 33 Негативна, але...
- 44 Позитивна, проте....
- 55 Позитивна
- 66 Позитивна, а ще…
11.6.6. Двічі киньте к66, щоб дізнатися про тему та предмет події
Тематика- 11. Смерть
- 12. Зрада
- 13. Проникнення
- 14. Відчай
- 15. Нестабільність
- 16. Підозрілість
- 21. Втеча
- 22. Страх
- 23. Полювання
- 24. Поділ
- 25. Фальш
- 26. Святкування
- 31. Завоювання
- 32. Дружба
- 33. Кохання
- 34. Жертва
- 35. Занепад
- 36. Вигнання
- 41. Помста
- 42. Жадібність
- 43. Ізоляція
- 44. Збереження
- 45. Втрата
- 46. Відродження
- 51. Гноблення
- 52. Руйнування
- 53. Невігластво
- 54. Очищення
- 55. Дефіцит
- 56. Пошуки
- 61. Застій
- 62. Спокута
- 63. Провал
- 64. Допомога
- 65. Корупція
- 66. Бунт
Предмет
- 11. Армія
- 12. Церква
- 13. Привид
- 14. Дворянство
- 15. Потойбічне
- 16. Чума
- 21. Знамення
- 22. Союзник
- 23. Сім'я
- 24. Чарівник
- 25. Гільдія
- 26. Архітектор
- 31. Хрестоносці
- 32. Бродяга
- 33. Суперник
- 34. Артефакт
- 35. Посланець
- 36. Інквізитори
- 41. Руїни
- 42. Знання
- 43. Печера
- 44. Сон
- 45. Хутір
- 46. Злочинці
- 51. Цілителі
- 52. Культ
- 53. Охоронець
- 54. Поселенці
- 55. Пам'ятник
- 56. Їжа
- 61. Судді
- 62. Буря
- 63. Демон
- 64. Суд
- 65. Театр
- 66. Вбивці
11.7. Космічний кубик використання
Black Sword Hack - це гра про кінець світу, і вам може знадобитися якась механіка, щоб запустити останню главу його історії. Ви можете встановити, що персонажі, які досягають 10-го рівня, автоматично запускають ендшпіль, але давайте спробуємо щось, що відповідатиме вашій розповіді і діям персонажів.
- • Вони обидва можуть почати з к8, але ви також можете почати з неврівноваженого світу
- • Якщо Космічний кубик використання падає нижче к4 або піднімається вище к12, це запускає кінець світу
- • Коли обидва космічні кубики рівні, Космічний Баланс знаходиться в рівновазі
Закон і Хаос обидва мають Космічний кубик використання
- • Киньте Космічний кубик використання сторони, яка зазнала поразки або якій перешкоджають в цій пригоді: при результаті 1-2, її Космічний кубик знижується
- - Якщо поразка була дуже болючою (смерть чемпіона тощо): киньте з перешкодою
- - Поразка була мінімальною: киньте з перевагою
- • Киньте Космічний кубик використання сторони-переможця: при максимальному результаті він збільшується до наступного за розміром кубика
- - Перемога велична або славетна: киньте з перевагою
- - Перемога мінімальна: киньте з перешкодою
В кінці пригоди
Коли Хаос і Закон борються без втручання персонажів гравців: киньте їх кубики використання, вищий результат перемагає. 1 або 2 означає катастрофу (знизьте рівень кв, як зазвичай). Тож персонажі гравців на боці однієї з сил можуть спричинити кінець світу, розгромивши опозицію (виснаживши її кубик використання) або будучи занадто успішними (піднявши Космічний кубик своєї сторони вище за к12).
- • Коли Космічний кубик вашої сторони збільшується, ваш кубик приреченості також збільшується на час наступної пригоди
- • Для персонажів на боці сил Рівноваги це відбувається, коли обидва Космічні кубики рівні по силі
Необов’язкове правило: космічний імпульс
11.8. Дружні персонажі ведучого під час бою: оракул союзників
Black Sword Hack насправді не дуже дозволяє використовувати союзників у бою. Звісно, ви можете оцифрувати їх як звичайних персонажів і попросити когось кидати за них, але якщо це виявиться занадто складним, ми рекомендуємо цю адаптацію сусіднього оракула.
- • 1-2: вони поранені і втрачають к6 хітів
- • 3-4: їх поранено (втрачають к6 хітів), але вони також успішно атакують ворога, наносячи йому к6 пошкоджень
- • 5+: вони успішно атакують і наносять к6 пошкоджень
Кидайте кубик для кожного персонажа ведучого, що воює на боці персонажів.
5+: вони успішно атакують і наносять к6 пошкоджень Якщо персонаж має особливі здібності, використовуйте результат, щоб вирішити, наскільки добре вони працюють (терпимо на 3-4, добре на 5+).
- Рівень персонажа ведучого < Рівень супротивника: киньте к4
- Рівень персонажа ведучого = Рівень супротивника: киньте к6
- Рівень персонажа ведучого > Рівень супротивника: киньте к8
Кубик, який ви кидаєте на «Оракул союзників», залежить від різниці в рівнях між персонажем ведучого і тим, з ким або чим вони воюють.
Вище припускається, що символ рівності (=) є приблизною оцінкою: ви повинні кидати к6, якщо різниця в рівнях дорівнює 1, а іноді навіть 2. Обставини, зброя, мотивація і т.д. також можуть впливати на тип кубика. Використовуйте своє найкраще судження і домовтеся з гравцями.
11.9. Світ Евлін
Цей світ створила Евлін Моро і поділилася ним у своєму блозі після виходу Black Sword Hack 1ї редакції. Ми подумали, що це буде чудовим прикладом для вас в якості натхнення - тим більше, що вона не слідує процедурі, як написано!
«Мене привабило в Black Sword Hack те, що замість пропозиції грати в одному зі світів, взятих із романів, які стали її джерелами натхнення, гра допомагає вам створити свій власний приречений світ і дозволяє гравцям врятувати або знищити його.
Я вважаю, що це найкращий спосіб написати рольову гру за художнім твором: дати групі інструменти для створення власного сеттінгу, натхненного тропами та елементами оригінальних творів. Таким чином, кампанія не буде обмежена каноном, і не буде відчуття, що ви граєте в світі чужої кампанії, ходячи навколо вже розказаної історії.
Великою частиною розваги було створення нашого власного приреченого світу. Ми використовували таблиці випадкових чисел, наведені в книзі, але замість того, щоб ведуча (я) просто кидала по таблиці, я попросила гравців по черзі кидати два кубики, обираючи результат, який їм найбільше сподобався. Таким чином ми змогли створити світ колективно. Я вважаю, що це чудовий спосіб емоційно залучити гравців до світу, який вони згодом врятують або приведуть його до загибелі!».
-
11.9.1. Світ
Сили Порядку очолює мережа мізків, укладених у гравіровані бронзові корпуси.
Їхні війська - це армія механічних істот, зроблених за подобою янголів.
Світ потерпає від землетрусів і цунамі.
Твердиня Рівноваги - це притулок, збудований під землею колись розвиненою цивілізацією. -
11.9.2. Країни
Північні грабіжники в занепаді і прихильні до Хаосу.
Імперія праху розпалює війни і перебуває в союзі з Законом.
Останнє місто вимираючого виду розділене і підтримує Хаос.
Домініон Сірих шпилів в занепаді і прихильний до Закону.
Країна Чорних пірамід занепадає і віддає перевагу дипломатичним рішенням.
-
11.9.3. Рунічна зброя
Рапіра Пожираючої Орди жорстока і закликає до дій. Завдає пошкодження в залежності від СИЛ свого власника. Вона зроблена зі ртуті і передає к6 хітів своєму власникові щоразу, коли забирає життя. Її можна знайти на місяці!
Довгий Меч Розсікаючої Смерті мовчазний і байдужий до свого власника. Завдає пошкодження в залежності від МУД свого власника. Він зроблений з іржавого металу та каменю. Коли він вбиває, то поглинає спогади. Його можна знайти на плавучому острові.
11.10. Неможливі створіння
Загальновідомо, що монстрів ніколи не буває забагато. Тож ось спосіб створити ще на сотню більше!
11.10.1. Чудовисько - це огидна суміш...
- 1. Чоловіка чи жінки
- 2. Мавпи чи ведмедя
- 3. Коня чи корови
- 4. Орла чи ворони
- 5. Лева чи пантери
- 6. Кози чи лося
- 7. Акули чи вугра
- 8. Змії чи ящірки
- 9. Броненосця чи дикобраза
- 10. Вовка чи собаки
та...
- 1. павука або скорпіона
- 2. таргана або стоноги
- 3. дитини
- 4. равлика або слимака
- 5. кажана або молі
- 6. метелика або бабки
- 7. міноги або п'явки
- 8. хижої ліани або орхідеї
- 9. класичної статуї
- 10. восьминога або медузи
(необов’язково)
Що ще більш дивно, воно зроблене з...
- 1. фіолетової слизової плісняви
- 2. перламутру
- 3. різновиду гнучкого кришталю
- 4. іржавих шестерень і цвяхів
- 5. кінетичної або звукової енергії
- 6. золотого світла
- 7. кислотної плоті
- 8. димлячого вугілля
- 9. застиглих кошмарів
- 10. сухожиль і очних яблук
І воно шукає...
- 1. притулок від негоди
- 2. жертв, щоб викачати їхню психічну енергію
- 3. кров, чим молодшу, тим краще
- 4. падло, щоб відтягнути його до своїх цуценят
- 5. печінку персонажа гравця
- 6. портал до свого світу
- 7. звільнення від жалюгідного життя
- 8. мить спокою та краси
- 9. золото та коштовне каміння
- 10. душу померлого друга
11.11. Дивні плани
Стрибки між вимірами за допомогою магії, порталів або дивних машин - тема, яку Black Sword Hack намагається наслідувати з багатьох творів у жанрі меча і магії. Можливо, вам захочеться провести цілу сесію в якомусь дивному пеклі, або просто змусити персонажів помилково потрапити в особистий світ чаклуна. Ось кілька таблиць для натхнення.
11.11.1. Куди веде цей портал?
-
1. В один день у вашому минулому. Що ви зміните?
2. У пустельний світ, де царює право сильного, а письмо заборонене
3. На новий континент із залишками минулої цивілізації
4. Посеред битви, коли потрібно дуже швидко прийняти чиюсь сторону
5. На іншу планету, в тілах деяких її мешканців
6. На кухню найзахищенішої фортеці світу
7. Посеред жертовного весілля демонічного князя
8. В сон Великого Древнього. Коли він прокинеться, вам краще зникнути
9. У зруйноване підземне місто, повне багатств, злих духів і неживих охоронців
10. У далеке майбутнє, де панують годинникові механічні істоти
-
11. До світу, який загине за один день. Достатньо, щоб врятувати його або знайти шлях додому
12. У військовий табір за мить до набігу невідомого ворога
13. На планету-в'язницю, яку охороняють триокі ящери
14. Всередину пентаграми, в оточенні ошелешених сектантів
15. На місток вітрильника, що прямує до чорної діри в небі
16. До, здавалося б, нескінченної бібліотеки. Допоможіть бібліотекарю, щоб він допоміг вам повернутися додому
17. У підводне місто, яке атакують розумні медузи
18. До черева чудовиська, яке вже проковтнуло ціле місто
19. В середину місяця іншого світу, де живе цивілізація комахоподібних істот
20. У палац вмираючого повелителя Хаосу
11.11.2. Що потрібно, аби повернутися?
- 1. Ритуальне татуювання на спині лицаря, що кається
- 2. Ключ, захований у гримуарі, захищеному древньою магією
- 3. Пояс, зроблений зі шкури пекельного пса
- 4. Рунічна зброя, яку тримає в руках Чемпіон Рівноваги
- 5. Шляху назад немає. Ви повинні відправитися в інший світ
- 6. Мати особливу молитву, написану по всьому тілу кров'ю священика
- 7. Музичний твір у виконанні талановитого музиканта
- 8. Колода карт таро, яку вам добровільно мусить дати демон
- 9. Клятва врятувати конкретну людину
- 10. Ритуал подорожі в часі, щоб ви могли зупинити себе від початку подорожі в першу чергу
- 11. Тільки маленька дитина може відкрити портал. Їй поклоняються як богу
- 12. Знищити корону, яка колись належала безсмертній королеві
11.12. Імена в залежності від походження
Ви можете вибрати одне з них для кожної з ваших країн (і запишіть його назву, щоб не забути). Ми вказали походження з реального світу для кожного списку; ви також можете пошукати більше імен в інтернеті, якщо всі персонажі зі списку помруть раніше, ніж настане кінець світу. Країни, з яких походить один або кілька персонажів, ви, звичайно, повинні вибирати разом зі своїми гравцями.
11.12.1. (Менська) країна: ____________
Кубраг, Отес, Мілкріст, Остейн, Ґаун, Долен, Отнел, Коннахін, Берског, Сейл, Гьюґен, Айстоґ, Куббон, Несса, Кретні, Бахі, Гучон, Ейнл, Креббін, Ратин, Марґайд, Парре, Латом, Муаррі
11.12.2. (Самоанська) країна: ____________
Якопо, Асіата, Лотулелеї, Акеакамі, Леапаї, Йоелу, Фуіма Папані, Матайо, Пелеса, Ранґі, Лату, Савеа, Офо, Лофі-по, Тупуаса, Малаітай, Теліла, Кенесе, Філі, Етена, Леніу, Маліє, Фанене, Таваесіна, Аріхі, Тіло, Ніу
11.12.3. (Норвежська) країна: ____________
Рое, Баке, Торбйорн, Даль, Оддмунд, Трешов, Норед, Ґейр, Ф'єльде, Кай, Става, Стінрод, Ґ'єрмунд, Орхус, Овербей, Кіле, Еліне, Квам, Торгільд, Ольберґ, Балке, Унґеборґ, Солбакьєн, Варвік, Скоґстад, Фіске
11.12.4. (Оромська) країна: ____________
Білісуммаа, Каалту, Дінкісее, Набіра, Елеллаан, Фаая, Фаантолі, Сіфі, Дауві, Філан, Айянту, Ібсаа, Ґаммадаа, Фіромсаа, Ґалґалу, Еба, Кейсан, Демікса, Каала, Бултум, Філера, Саарту, Біліссе, Лелізе, Лалісту, Богаарса, Ірі, Салбаан, Бірраасаа
11.12.5. (Баскська) країна: ____________
Ечеберрі, Гіріґойєн, Еліссальде, Ґаріґорта, Уррутія, Ерразу, Чіпіренна, Інарра-Іраеґі, Ґіріарт, Салаберрі, Енеко, Ібанарте, Амезтой, Жауріберрі, Міскірос, Гаростеґуй, Бернаола, Сілуаґа, Фуллаондо, Ондарза, Росаґарай, Теллабуру, Зубіаґірре
11.12.6. (Монгольська) країна: ____________
Аґар, Ріна, Арслан, Сурен, Баян, Сана, Ґанбаатар, Ґантулґа, Хулан, Нараґерел, Мунхцгцег, Долгьо, Чінґіс, Білґюн, Огул, Ґяюк, Чулуунбат, Зоріґт, Амарджаґал, Чінзоріґ, Тоґтох, Ґонґор, Доржсурен, Алтай, Ойдов, Ґомбоджав
11.12.7. (Вигадана фентезійна) країна: ____________
Бг'ош, Аргеаш, Д'гейґ, Ґлетрул-Обефіт, Вволхі, Свел’фіос, Зелгог, Орґ’шидлофта, Шорфілла, Уґ'ят, Лтаукр'дорд, Ілісвальф, Ґробрельф, Вбріфілр, Есґорман, Оеркмеґ, Хіркірнгук, Ґ'ясаунґо
11.12.8. Також відомий, як...
Додавання прізвиська до імені персонажа ведучого “на льоту”, під час гри або при створенні пригоди, - це простий спосіб накидати ідей для їх розвитку та інтерпретації, або ж дати їм несподівану передісторію. Списки прізвиськ створювати легко.
Безграмотний, Дві бороди, Машина для вбивства, Синє черево, Місячне дитя, Вбивця, що хихикає, Нерозумний, Зорегляд, Кострубатий, Негнучкий, Багатоязикий, Негідний, Сумнівний, Невдаха, Напіввеликий, Той, що слухає, Варвар, Без коня, Мовчазний пожирач, Віспа, Нічний звір, Череполов, Боговбивця, Жувач, Та, що ні для кого не танцює, Творець тіней, Болючий, Блідий грішник, Зеленуватий, Однозубий, Абсурдист, Літописець, Безпринципний, Бісогон, Незламний, Торговець болем, Волосся Вюльфа, Срібна білка, Фіолетовий узурпатор, Рабовласник, Скептик, Некоронований, Темний бродяга, Бездушний, Золотий, Безстрашний, Скреготливий мародер, Вічний невдаха, Підкорювач, Неживий, Зоряний Король, Незбагненний, Дзявкаючий, Триокий, Ходячий Жах, Царетворець, Святий Бурмотун, Той, що любить мертвих, Собача морда, Раціоналіст, Безтілесний Канібал, Блукач вітрами, Та, що приходить знизу...