7. Бестіарій

Антагоністи представлені наступним чином: їх назва та рівень, короткий опис, риси або технічні особливості, а також дії (позначені ➣), які вони можуть виконувати у свій хід. Якщо дії можна уникнути або зупинити за допомогою перевірки характеристики, ця характеристика записується в дужках поруч з назвою дії. Число, вказане після нього, - це пошкодження, якщо перевірку не пройдено.

Ведучий може імпровізувати дії за потреби. Обеззброєний селянин може вдарити кулаком (якщо достатньо розлютиться), первородний солдат може спробувати поставити підніжку або штовхнути персонажа під час битви на вузькому мосту, велетенський кабан може загризти, якщо йому не вистачає місця для розбігу, тощо. Пошкодження повинні відповідати іншим вказаним діям. Вороги отримують одну дію і один рух кожного ходу. Вони не можуть використовувати одну і ту ж дію двічі.

7.1. Характеристики персонажів ведучого на льоту

Наступна таблиця показує ведучому, скільки шкоди середній персонаж ведучого певного рівня може отримати (стовпчик хіти) і нанести (стовпчик пошкодження).

Рівень Хіти Пошкодження
1 5 4
2 10 5
3 15 6
4 20 7
5 25 8
6 30 9
7 35 10
8 40 11
9 45 12
10 50 13

7.1.1. Броньовані суперники

Щоб уникнути зайвої арифметики, просто додайте їм кілька хітів: 2 (легка броня), 3 (середня броня) або 4 (повні лати чи їх еквівалент).

7.1.2. Опір і вразливість

Вразливість означає, що нападники отримують перевагу при кидку кубика на пошкодження, в той час як опір означає, що вони отримують перешкоду при завданні шкоди. Популярні варіанти включають вогонь, мороз, блискавку, хаотичних або законних нападників тощо.

7.1.3. Мораль суперників

За винятком найзапекліших фанатиків, людські антагоністи здадуться або втечуть, якщо у них залишиться менше 3 хітів, або якщо вони втратять половину свого загону. Те ж саме відбувається, якщо персонажі використовують рунічну зброю, магію, демонів або духів проти ворогів, які нічого не підозрюють (що також може вплинути на репутацію персонажів).

7.2. Список чудовиськ

АБЕРАЦІЯ [РІВ 8]
Ці жахіття були виведені вченими та чаклунами давніх цивілізацій. Створені для участі у давно програних війнах, вони досі блукають світом у пошуках здобичі - або може, миру?
- Жахливі: Персонажі, які вперше бачать аберацію, повинні кинути куб приреченості.
➣ Кислотний плювок (СПР): Знищує пункт броні або завдає 10 пошкоджень неброньованому супротивнику
➣ Хапай і стискай (СПР): Завдає 5 пошкоджень кожного ходу, поки жертва не звільниться (перевірка СИЛ)

РОЗЛЮЧЕНИЙ СЕЛЯНИН [РІВ 1]
Ніколи не знаєш, коли доведеться опинитися з неправильного боку вил, які тримає переляканий фермер. Коли у них залишається 0 хітів, будемо вважати, що ватага тікає.
➣ Вила (СПР або СИЛ): 3
➣ Факел (СПР): кв4 постійних пошкоджень

НЕЗРЯЧІ МИСЛИВЦІ
Злісні члени секти забирають (або купують) дітей, а потім видаляють їм очі і роками накачують наркотиками, тренуючи так, щоб ті стали досконалими мисливцями. Незрячі мисливці завжди вас знайдуть.
🛡 Вразливість: атаки на основі звуку

- ВИНЮХУВАЧ [РІВ 3]
Роль винюхувача полягає в тому, щоб відволікти вас, поки вбивця виконує брудну роботу.
➣ Відволікання (МУД): ціль отримує перешкоду під час свого наступного ходу
➣ Два короткі мечі (СПР або СИЛ): 6
➣ Втеча: Переміщується двічі в цей хід

- ВБИВЦЯ [РІВ 4]
Як випливає з назви, ця людина переслідує одну дуже конкретну мету, яка не залишає місця для переговорів.
➣ Вірна стріла (СПР): 8, ігнорує броню
➣ Отруєні клинки (СПР або СИЛ): 6 + кв4 поточної шкоди
➣ Втеча: Переміщується двічі в цей хід

ДЕМОНИ
Демони бувають різними - від дрібних прислужників, що спокушають смертних, до герцогів і королев пекельних світів. Усі вони мають унікальні здібності, пов'язані з їхніми типами (див. с. 34), нахилами та володіннями.

- БЕЗТІЛЕСНІ ДЕМОНИ [РІВ від 3 до 6]
Коли демон вислизає з-під контролю того, хто його викликав, він блукає світом у пошуках жертв, доки його не відкличуть господарі або не викличуть знову.
➣ Спокуса (МУД): використовує здатність зі с. 35
➣ Одержимість (МУД): отримує контроль над тілом людини до успішного проходження перевірки мудрості (МУД) (покидаючи тіло, завдає 5 пошкоджень) ➣ Тлін плоті (СТА): від 6 до 9

- ВТІЛЕНІ ДЕМОНИ [РІВ від 7 до 10]
Дуже рідко демон може заволодіти тілом могутньої істоти або особливо підходящої людини, що робить його грізною машиною для вбивства і потужним користувачем магії. Однак, незабаром тіло зламається під впливом стресу. Демон також може з'явитися у своїй фізичній формі відвідувачам плану Хаосу.
➣ Кігті, зуби тощо (СПР або СИЛ): від 10 до 15
➣ Пекельна зброя (СПР або СИЛ): від 5 до 10. При попаданні, необхідно пройти перевірку інтелекту (ІНТ) або потрапити в рабство до волі демона, доки кидок не буде успішним ➣ Щонайменше одна магічна атака (СПР): Вражає кожного на близькій дистанції, хто не є демоном, завдаючи шкоди відповідно до рівня. Подумайте про вогняний шторм, дощ з іржавих цвяхів, рій літаючих черв'яків тощо

ПОЖИРАЧІ МЕРТВИХ
Представники деяких віддалених племен вважають, що отримують силу, поїдаючи людську плоть. Їхні шамани намагаються довести правдивість цього твердження, і це досить тривожні новини.

- СТЕРВ’ЯТНИК [РІВ 2]
Для цього воїна ви не людина, а їжа.
➣ Примітивна зброя (СПР або СИЛ): 6
➣ Просто подряпина: Один раз за бій стерв'ятник зменшує вдвічі шкоду (з округленням до меншого числа), отриману в цей хід

- ШАМАН [РІВ 4]
Духовний лідер племені, хоч і не завжди найрозумніший. Шамани - фанатики.
➣ Червиве око: Ціль отримує перешкоду під час свого наступного ходу
➣ Дрібний ножик (СПР або СИЛ): 3
➣ Комашиний рій (МУД): Постійні пошкодження

- ВОЖДЬ [РІВ 4]
Для вождя племені виживання громади має пріоритет над усім іншим, включно з авторитетом шамана.
➣ Розгром (СПР або СИЛ): 7
➣ Пожива для клинка: Викликає к4 стерв’ятників, які з'являються через к4 ходів
➣ Лють (СПР або СИЛ): Один раз за бій, атакує всіх на близькій дистанції

ПЕРВОРОДНІ
В часи, коли люди тільки виповзали зі своїх печер, Первородні (як вони себе називають) правили світом. Більшість їхніх технологій базується на використанні та контролі над комахами.

- ПЕРВОРОДНИЙ СОЛДАТ [РІВ 3]
Дисципліновані та добре підготовлені, більшість солдатів Первородних чекають дня, коли вони знову зможуть підкорити світ.
➣ Електричний спис (СПР або СИЛ): Дальнобійна, 7
➣ Катана (СПР або СИЛ): 7

- ПЕРВОРОДНИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ КОМАХ [РІВ 2]
Повелителі комах займаються практично усім в останніх містах Первородних, від лікування до утилізації відходів, використовуючи найрізноманітніших жуків усіх розмірів.
➣ Цілющий рій (СПР): Відновлює к6 хітів усім Первородним поблизу
➣ Велетенська оса (СПР): 5
➣ Слідопит (МУД): Крихітний жучок дозволяє повелителю комах знайти вас, якщо ви перебуваєте в радіусі 10 кілометрів

- ПЕРВОРОДНИЙ ЛОРД [РІВ 5]
Лорди та леді Первородних - це розділена спільнота. Три угруповання наразі ворогують між собою: ті, хто бажає залишатися прихованими, ті, хто хоче приєднатися до зовнішнього світу, і, нарешті, ті, хто прагне знову правити світом.
➣ Танець смерті з катаною (СПР або СИЛ): 8, атакує всіх персонажів на ближній дистанції
➣ Сік з комах: Один раз за бій лорд відновлює к6 хітів
➣ Павутинна бомба (СПР): Ціль застрягає, поки не пройде тест на СИЛ

ВИСУШЕНИЙ ДРАКОН [РІВ 10]
Вчені вважають, що дракони відійшли в минуле, але неймовірно старих драконів все ще можна зустріти. Їх не цікавлять ні багатство, ні почесті, ні лестощі. Драконів, які живуть вже багато тисячоліть, цікавлять лише складні інтелектуальні ігри. Бовдури та зануди швидко перетворюються на попіл.
➣ Газ (СПР): 14 + постійні пошкодження
➣ Змах крил (СПР): Змушує впасти на дупу, без руху на наступний хід
➣ Навіювання (МУД): Змушує атакувати союзника, що стоїть впритул
🛡 Опір: звичайна зброя

ПРИМАРНІ ЛЕГІОНЕРИ
Стародавні війни залишили багато душ, спраглих до помсти чи спокути. Солдати, які загинули в засідці, не встигнувши проявити себе, цілі легіони, знищені в безглуздій битві. У деяких випадках іноді можна зустріти (або викликати!) цілі армії.
🛡 Опір: Примарні легіонери безтілесні, тому їх атаки ігнорують броню. Також вони мають імунітет до звичайних пошкоджень. Їм можна завдати шкоди тільки при місячному світлі. Ведучий може придумати також і інші варіанти: наприклад, зброю, омиту кров'ю, або прив'язану до душ, що стали жертвами легіону привидів.

- АКВІЛІФЕР [РІВ 2]
Прапороносець легіонерів. Аквіліфера, що несе прапор легіону, як правило, посилено захищає усе інше військо.
➣ Виклик привидів: К4 легіонерів з'являється через к4 ходи
➣ Гладій (СПР або СИЛ): 6
➣ Оглушливий крик (СТА): Киньте кубик приреченості

- ЦЕНТУРІОН [РІВ 4]
Можливо, найзліші з привидів, центуріони були позбавлені багатства і слави за життя.
- Тактик: Поки легіонери знаходяться на близькій дистанції, вони наносять 1 пошкодження, навіть якщо ціль успішно парирує або ухиляється ➣ В атаку! Один легіонер рухається двічі і атакує під час свого ходу
➣ Бойова сокира (СПР або СИЛ): 7

- ЛЕГІОНЕР [РІВ 2]
Примарне існування легіонерів підтримується образою і ненавистю, але якщо ви зможете запропонувати їм славу і гідну справу наостанок...
➣ Пілум (СИЛ або СПР): 6
➣ Поштовх щитом (СПР або СИЛ): Змушує впасти на землю, без руху на наступний хід

ВЕЛЕТЕНСЬКІ ЗВІРІ
Земні тварини іноді можуть бути одержимі злими духами або підступними демонами, які наділяють їх величезною силою. Їх також іноді створюють чаклуни, або вони можуть спонтанно з'являтися в якості реакції на сильний (або магічний) біль і страх.

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ ВЕДМІДЬ [РІВ 4]
Природна сила ведмедів робить їх привабливим вибором для чаклуна, що прагне когось вбити
➣ Обійми (СПР): 7 кожного раунду, доки не буде пройдено успішної перевірки спритності (СПР) 7
➣ Роздирання (СПР або СИЛ): 7

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КАБАН [РІВ 5]
Виклик велетенського кабана може мати на меті лише одне: тотальне знищення. Духи використовують їх для розорення поселень, що зазіхають на їхню територію. Чаклуни створюють їх, щоб сіяти хаос серед своїх ворогів, а демони вселяються в них заради кривавих забав.
- Невблаганний: Досягнувши 0 хітів, кабан повертається з 1 хітом при кидку 5-6 на к6
➣ Не сховаєшся: Руйнує будь-які двері, стіни або барикади за к4 ходиTurns
➣ Наскок (СПР): 8

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРОКОДИЛ [РІВ 5]
Іноді в крокодилів вселяються душі давно зниклих видів. Вони прагнуть захистити руїни своєї цивілізації, не підозрюючи, що їхнього світу вже давно немає.
- Блискавично швидкий: Рухається двічі перед укусом.
➣ Укус (СИЛ або СПР): 8

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ СКОРПІОН [РІВ 4]
Ці істоти зазвичай охороняють якесь місце або об'єкт. Вони будуть битися на смерть, щоб запобігти проникненню зловмисників і злодіїв.
➣ Клешні (СПР): 7 пошкоджень кожного ходу протягом 1к6 ходів (отрутою)
➣ Жало (СПР): 5 + кв4 постійної шкоди (отрутою)

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ ЗМІЙ [РІВ 4]
Колись великі правителі використовували цих мерзенних створінь в якості домашніх улюбленців, згодовуючи тих, хто наважувався виступити проти їхньої влади. Зараз велетенські змії втратили більшість своїх господарів, але не апетит.
➣ Гіпноз (МУД): Ви не можете атакувати змія напряму
➣ Хапання (СПР): Не завдає шкоди, але ви опиняєтеся в пащі у змія
➣ Ковтання (СИЛ): 6 кожного ходу після того, як змій схопив свою ціль

- ВЕЛЕТЕНСЬКА АКУЛА [РІВ 5]
Велетенські акули зазвичай з'являються, коли їхньому середовищу існування загрожує небезпека.
- Блискавично швидка: Рухається двічі перед атакою щелепами
➣ Щелепи (СПР або СИЛ): 6 (одразу з'їдає ціль, коли та досягає 0 хітів)

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ ПАВУК [РІВ 3]
Велетенські павуки часто мають дуже конкретні цілі: знайти якийсь предмет або людину і повернути їх господареві. Зазвичай вони уникають сутичок, прагнучи виконати свою місію.
➣ Отруйний укус (СПР): 3 + кв6 постійних пошкоджень
➣ Павутиння (СПР): Ціль паралізовано на к4 ходів

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ ВОВК [РІВ 5]
Велетенські вовки використовуються духами для захисту віддалених місць, які слугують порталами до потойбічного світу.
➣ Укус (СИЛ або СПР): 8
➣ Наскок (СИЛ або СПР): Змушує впасти на дупу, без руху на наступний хід
➣ Виття (МУД): Киньте кубик приреченості

ГОЛЕМИ
Створені чаклунами або громадами в якості охоронців. Багато руїн досі охороняються цими мовчазними воїнами.

- ГОЛЕМ ІЗ ЛЕЗ [РІВ 5]
Зроблений з клинків, знайдених на полі бою, скріплених кров'ю та ненавистю. Він не зупиниться, поки не порубає ворога на шматки.
➣ Порубати і порізати (СПР або СИЛ): 9
➣ Поглинути зброю (СИЛ): Ви втрачаєте зброю, яку тримали в руках, а голем отримує 1 хіт назад
🛡 Опір: клинкова зброя

- ГОЛЕМ ІЗ ПЛОТІ [РІВ 3]
Солянка з гниючих частин тіла. Смороду від цього голема достатньо, аби змусити козу блювати.
➣ Газ (СТА): Ціль отримує перешкоду під час свого наступного ходу
➣ Розрив ганглія (СПР): Вкриває гноєм і кров'ю. Киньте кубик приреченості
➣ Удар (СПР або СИЛ): 6

- ГОЛЕМ ІЗ БУДІВЕЛЬ [РІВ 7]
Цих големів було зроблено з частин будинків та сторожових веж.
З висоти 20 метрів, вони не залишають від порушника нічого, окрім жирного сліду на своїх кам'яних руках.
➣ Тупотіння (СПР): 10
➣ Кидання уламків (СПР): 8
➣ Регенерація: Відновлює к6 хітів, використовуючи уламки навколо себе 🛡 Вразливість: вогонь

ПОРОЖНІ ЧЕНЦІ
Якщо зайти надто далеко, умертвіння плоті може знищити розум віруючих, залишаючи їх вразливими для потойбічних істот... Ці створіння організувалися в релігійний орден, який завжди шукає нових рекрутів.

- ПОСЛУШНИК [РІВ 2]
Переважно істоти нижчого рангу, яких старші використовують в якості гарматного м'яса. - Невблаганність: Досягнувши 0 хітів, повертається з 1 хітом при кидку 5-6 на к6
➣ Іржаві кинджали (СПР або СИЛ): 5
➣ Жертвопринесення (СПР): Послушник вибухає, завдаючи 10 пошкоджень будь-кому, хто стоїть впритул до нього

- АБАТ [РІВ 4]
Абат зазвичай керує монастирем і найчастіше саме він вступатиме в бій з персонажами.
➣ Прямуй! Чернець під командою абата може двічі рухатися і атакувати під час свого ходу
➣ Булава (СПР або СИЛ): 6
➣ Підіймись! Чернець відновлює к6 хітів

- АРХИМАНДРИТ [РІВ 6]
Цей шматок… добра панує над багатьма монастирями і має намір створити ще більше.
➣ Армія плоті: Будь-який чернець поруч з архимандритом, який впав до 0 хітів, відновлює 1 хіт, якщо ведучий викидає 5 або 6 на к6
➣ М'ясні щити: Пошкодження, призначені архимандриту, завдають шкоди іншому ченцю, який стоїть до нього впритул
➣ Ланцюговий батіг (СПР або СИЛ): 9

ОЖИВШІ СТАТУЇ
На відміну від големів, живі статуї майже ніколи не створюються чаклунами. Вони є вмістилищем для духів, демонів або істот з іншого виміру.
🛡 Опір: клинкова зброя та стріли

- АНГЕЛ [РІВ 6]
Ангели - це істоти з іншого виміру, які потрапляють у цей світ щоразу, коли знищується витвір мистецтва. Вони шукають винних, щоб перетворити їх на витвори мистецтва (щоправда, дуже збочені, з використанням крові, шкіри та нутрощів жертви в якості матеріалів).
➣ Удушення (СПР): 9 кожного ходу, поки одна з рук ангела не буде зламана - для чого потрібно нанести 10 пошкоджень однією атакою або знизити рівень здоров'я ангела до 0 хітів
➣ Кам’яні крила: Ангели використовують крила, щоб захистити себе - це створює перешкоду всім атакам проти ангела на весь хід

- ТВАРИНА [РІВ від 3 до 6]
У статуї тварин іноді вселяється дух убитого звіра. Ця статуя прагне помститися мисливцям, які її вбили, і не зупиниться, поки хоча б один із них не помре.
➣ Природна зброя (СПР або СИЛ): від 6 до 9
➣ Розтоптати (СПР): від 6 до 9

- ГЕРОЙ [РІВ 7]
Наповнення статуї героя магією - довгий і дорогий процес, що робить їх дуже рідкісними. Деякі з них вбили своїх творців і тепер досліджують світ, відчайдушно намагаючись знайти спосіб стати людиною.
➣ Зброя героя (СПР або СИЛ): 10

НАЙМАНЦІ
Вбивства, каліцтва і мародерства виявилися законними діяннями під час кінця світу.

- ЛУЧНИК [РІВ 2]
Як випливає з назви, вони радше підстрелять вас здалеку.
➣ Постріл (СПР): 5
➣ Швидкі ноги: Рухається двічі за цей хід
➣ Удар ножем (СПР або СИЛ): 3

- НАЙМАНИЙ КЛИНОК [РІВ 3]
Найманці не будуть битися до смерті, незалежно від того, скільки їм платять.
➣ Клеймор (СИЛ): 6
➣ Загін (СПР або СИЛ): Якщо присутні інші найманці, спричиняє кв4 постійних пошкоджень

- КАПІТАН [РІВ 5]
Будучи частково солдатом, частково бізнесменом, капітан відкритий до переговорів доти, доки тече грошова ріка.
- Командир: Поки найманці перебувають на близькій дистанції, вони завдають 1 ушкодження, навіть якщо ціль успішно парирує або ухиляється
➣ Удар мечем (СПР або СИЛ): 7
➣ Цілющий бальзам: Капітан відновлює к6 хітів

ПРЕДТЕЧІ
Істот, народжених, коли світ був іще молодим, досі можна знайти на полях мап шукачів пригод.

- АРАХНІЖ [РІВ 3]
Вкриті хітином мерзоти переслідуватимуть вас на восьми клиноподібних ногах.
Однак, арахножі тікають, щойно одного з них буде вбито.
➣ Захоплення (СПР): Арахніж знерухомлює вас до успішної перевірки сили, дозволяючи іншим автоматично спричиняти вам пошкодження
➣ Укус (СПР): 5
➣ Пазурі (СПР або СИЛ): 6

- БАГРЯНА ПАЩА [РІВ 6]
Будучи бездоганним і досконалим хижаком, багряна паща зчинить хаос серед будь-якої групи шукачів пригод. Ця 10-футова безока гора плоті має лише круглу ротяку, повну гострих як бритва зубів, а її міцна шкіра вкрита біолюмінесцентними круговими візерунками, що гіпнотизують жертву. У персонажів має бути можливість побачити, як звір наближається до них, оскільки він не особливо підступний.
➣ Гіпноз (МУД): Той, хто дивиться на пащу, не може рухатися
➣ Топтання (СПР): 9
➣ Пожирання (СПР): Паща їсть вас живцем, спричиняючи по 6 пошкоджень кожного ходу

ЦАРИЦЯ МЕРТВИХ [РІВ 7]
Чаклунка, що уклала угоду із самою Смертю - однак безсмертя було лише початком. Якій силі оберуть служити мертві? Хаосу, Закону чи Рівновазі?
- Жахаюча присутність (один раз за бій): Кожен, хто бачить царицю, повинен кинути кубик приреченості
➣ Несамовитий крик (МУД): Киньте кубик приреченості
➣ Коса (СПР або СИЛ): 10
🛡 Опір: Клинкова зброя і стріли

ЛЮДИ-ЗМІЇ
Претендуючи на лаври першої цивілізації, яка виліпила світ з Хаосу, зміїний народ щонайменше є найстарішими слугами Закону. Більшість із них перечікує кінець світу у сплячці. Втім, деякі залишаються, готові битися до останнього подиху.

- ВАРТОВИЙ [РІВ 3]
Ці запеклі воїни - найвідданіші сили Закону. Вони битимуться до смерті проти будь-чого чи будь-кого, кого вважатимуть агентом Хаосу.
➣ Катана (СПР або СИЛ) 6
➣ Отруйний плювок (СПР): Засліплення на к4 ходи

- ІНКВІЗИТОР [РІВ 4]
Інквізитори, яким доручено знайти агентів Хаосу, наділені екстрасенсорними здібностями для вистежування ворогів Порядку.
➣ Зондування свідомості (МУД): Успішне зондування свідомості повідомляє інквізитору, якій силі служить ціль
➣ Вогняний батіг (СПР): 7. Інквізитор б'є батогом із язиків полум'я, що з'являється в руці

СКЕЛЕТИ
Немертві, що «виживають» достатньо довго, втрачають свою плоть, судини і сухожилля. Залишаються лише кістки та хитрість, гартована роками боїв.

- ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ СКЕЛЕТ [РІВ 7]
Останні представники вимерлого виду, велетенські скелети сягають 3 метрів заввишки, а на їх кістках вирізьблені заклинання мертвою мовою.
➣ Замах бойовою сокирою (СПР або СИЛ): 8 усім ворогам на близькій дистанції
➣ Удар ногою (СПР): 6 і збиває з ніг, відштовхуючи на близьку дистанцію
➣ Кидання каменів (СПР): 7

- СКЕЛЕТНИЙ ВОЇН [РІВ 3]
Ці стародавні воїни все ще могли би впізнати символ свого королівства чи племені, що могло б зупинити їхні атаки.
- Невблаганний: Сягнувши 0 хітів, повертається в битву із 1 хітом, викинувши 5-6 на к6
➣ Шабля (СПР або СИЛ): 6
➣ Мішок кісток (СИЛ): Ваша зброя застрягає в скелеті, поки ви не пройдете перевірку СИЛ

ЧАКЛУНИ
Прагнення заборонених знань завжди має високу ціну. Виплата такої ціни вимагає абсолютної відсутності сумнівів щодо заподіяння шкоди або вбивства інших живих істот заради досягнення своїх цілей.

- НЕКРОМАНТ [РІВ 6]
Повелителі мертвих зазвичай прагнуть отримати достатньо могутності, щоб панувати над Царицею мертвих. Досі жодному з них це не вдавалося.
➣ Загін скелетів: Прикликає к6 скелетних воїнів, які перетворюються на пил через 10 хвилин
➣ Отруєний клинок (СПР або СИЛ): 5 + кв6 постійних пошкоджень
➣ Телепорт: Коли ситуація стає надто небезпечною, некромант телепортується десь неподалік чи ближче

- ЛИЦАР-ТІНЬ [РІВ 7]
Сталь і чаклунство можуть створити дуже сильного противника. Багато шукачів пригод не виживуть у сутичці з лицарями-тінями.
➣ Клинок із тіней (СПР або СИЛ): 10, ігнорує броню
➣ Тіньові мацаки (СПР): Роззброюють нападника, що стоїть впритул
➣ Блискавка (СПР), дальнобійне: 5, ігнорує броню

- ЗАКЛИНАЧ-НЕВДАХА [РІВ від 1 до 3]
Вивчення магії ніколи не буває легким завданням. Більшість з тих, хто наполегливо вчиться, часто закінчують життя старими, бідними та озлобленими у самотній вежі серед протягів. Найвідчайдушніші іноді продають свої мізерні здібності банді розбишак або найманців на свій страх і ризик.
➣ Тікайте від бліх, безумні!* Вкриває ціль блохами, і та страждає від перешкоди до всіх перевірок протягом к4 ходів
➣ Злісний удар (СПР): від 4 до 6 + кв4 постійних пошкоджень (отрутою)

*Або вигадайте якесь інше гівняне закляття


7.3. Що ви знайдете на трупі?

Це гра про участь у конфлікті між Законом і Хаосом, тому нехай мародерство трупів не стає для вас звичкою. У більшості гуманоїдних персонажів ви знайдете: к6 монет (бо навіть заможні купці тримають гроші вдома). Коштовне каміння зазвичай має вартість к6x100 монет, і те ж саме стосується більшості коштовностей (від столового срібла до прекрасної картини). Скриня зі скарбами може містити к6x100 монет. Якщо вам потрібно щось цікавіше, просто киньте два кубики к12 по таблицях нижче. Перший кидок покаже вам, що саме ви знайдете, а другий - куди воно вас приведе. Але знову ж, не потрібно кидати для кожного трупа, який знаходять (або створюють) гравці.

7.3.1. Ви знаходите...

  • 1 ключ від усіх замків
  • 2 лист, написаний мертвою мовою
  • 3 карту кладовища
  • 4 тріснуту кришталеву кулю
  • 5 косу
  • 6 помираючого гомункула
  • 7 флейту зі слонової кістки
  • 8 лист про безпечний прохід
  • 9 мішечок із засушеним фіолетовим лотосом
  • 10 кістяну підзорну трубу
  • 11 різьблений череп
  • 12 королівську печатку

7.3.2. Що веде до...

  • 1 чудовиська
  • 2 рунічної зброї
  • 3 рідкісного предмета
  • 4 в'язня
  • 5 іншого виміру
  • 6 інформації
  • 7 забутого палацу
  • 8 загубленої долини
  • 9 мудреця
  • 10 зниклого батька
  • 11 плавучого острова
  • 12 примарної бібліотеки

7.3.3. Зброя та броня

Під час бою обладунки зазвичай руйнуються. Якщо ж броня все ще ціла, тоді гравець і ведучий кидають по к6, і якщо на них випадає однакове число, тоді ці обладунки підходять персонажу за розміром.

7.3.4. Робота для м'ясника

На тілах інших істот персонажі, готові забруднитися, можуть знайти: к6 частин тіла вартістю к6x10 монет кожна (істоти РІВ 5 або нижче) або к6x100 монет (істоти РІВ 6 або вище).

7.3.5. Частини тіла

  • 1 Зуб
  • 2 Око
  • 3 Печінка
  • 4 Залози (отруйні, потові...)
  • 5 Ріг
  • 6 Язик
  • 7 Серце
  • 8 Жовч або інша рідина
  • 9 Мозок
  • 10 Дивний коштовний камінь або предмет, якого тут не повинно бути

7.3.6. Кому це треба?

(можете кинути кілька разів)

  • 1 темному чаклуну
  • 2 білому магу
  • 3 відкинутому коханцю
  • 4 лікарю королеви
  • 5 кронпринцу
  • 6 сектантам Дагона
  • 7 гільдії злодіїв
  • 8 багатому вдівцю
  • 9 єретику-тауматургу
  • 10 демону в клітці

Юридичне попередження: цей документ публікується на умовах ліцензії the Creative Commons Attributions 4.0 International license. Робіть з ним що завгодно, але не беріть нічого з інших матеріалів, пов'язаних із Black Sword Hack, без дозволу. Знайти наші матеріали по BSH, включно з логотипами нижче, можна можна на сторінці ресурсів.