Black Sword Hack
Black Sword Hack _ UE _ 1.0.2
English version -
French version -
Українська версія
8. Створіть власний світ
Кожна група, що грає в Black Sword Hack, створює свій власний сеттінг. Цей розділ містить інструменти, що допоможуть вам побудувати світи, які ви будете знищувати.
8.1. Закон і Хаос у вашому світі
У центрі всього цього - боротьба між силами Закону та Хаосу. Завдяки десятиліттям суперечок про природу та доречність системи світогляду у фентезійних іграх, або просто після прочитання книг Пола Андерсона та Майкла Муркока, ви знаєте так само добре, як і ми, що ці двоє не є синонімами добра і зла.
Суспільство, в якому домінує Закон, можна охарактеризувати як стабільне і добре організоване, але ці ж якості можуть зробити його репресивним, застійним і негнучким. Суспільство, в якому домінує Хаос, може розглядатися як динамічне, різноманітне і процвітаюче, але також воно може бути схильне до величезної нерівності, внутрішніх чвар і нездорового апетиту до завоювань.
З точки зору ведучого, хорошою ідею було б визначення головного антагоніста сеттінгу. Ось кілька ідей:
8.1.1. Чи пов'язаний головний антагоніст із силами Закону?
- 1. Помираюча імператриця, що плаває у чані з регенеративними рідинами
- 2. Мережа мізків, укладених у рунічні бронзові оболонки
- 3. Мовчазна Рада, що складається з пов'язаних між собою екстрасенсів
- 4. Довгоочікуваний месія неймовірної сили
- 5. Дух стародавнього царя, що змінює тіла щостоліття
- 6. Штучна форма життя, позбавлена людських почуттів
8.1.2. Або ж лиходій служить Хаосу?
- 1. Висушений чаклун, якого підтримують темні енергії
- 2. Дух природи, який прагне покласти край поширенню цивілізації
- 3. Древній монарх, що повернувся з мертвих
- 4. Скупчення розумної протоплазми, створеної в результаті забороненого експерименту
- 5. Ватажок банди обірванців, відомої як Голодна орда
- 6. Колишній Чемпіон Порядку
Коли справа доходить до опису сил лиходія, то тут немає потреби в тонкощах. Вони будуть головними ворогами героїв або, принаймні, загрозою, що насувається: патрулюватимуть вулиці міста, полюватимуть на інакомислячих, стануть предметом страшних казок на ніч.
8.1.3. Як виглядають війська Закону?
- 1. Золоті легіони, названі на честь дітей імператора
- 2. Орден Істини, обладунки якого прикрашені священними письменами
- 3. Мученики, самоскалічені лицарі, що прагнуть проливати кров
- 4. Сонячні гусари та їхні вогняні списи (див. с. 44)
- 5. Армія механічних істот, схожих на похмурих ангелів
- 6. Татуйовані яничари, що носять на своїй шкірі імена тих, кого вони вбили
8.1.4. Узріть могутні армії Хаосу!
- 1. Обдерті вояки з прозорою шкірою
- 2. Павучий легіон у скорпіонових латах
- 3. Виючі фаланги у нагрудній броні, зробленій із людських облич, що кричать
- 4. Безліч біологічно виведених чудовиськ
- 5. Батальйони смерті, сформовані з доведених до відчаю в'язнів
- 6. Кістяні звірі, скелети відомих і невідомих істот
8.2. Боротьба
Тепер настав час визначити, хто чинить опір, хто співпрацює, а хто може дозволити собі не робити ні того, ні іншого. У розділі про створення персонажа згадується кілька політичних угруповань: використайте їх для приблизного визначення вашого сеттінгу, а ще додайте свої власні. У деяких гравців також можуть виникнути цікаві ідеї щодо походження їхніх персонажів. Намалюйте (або роздрукуйте) чисту карту і запишіть назву кожної держави або регіону, які ви плануєте використовувати на початку, звертаючи увагу на географічні кордони і відносини, які вони диктують. Решта завжди може з'явитися пізніше.
Візьміть чисту мапу і відмітьте на ній назву кожного місця на свій розсуд:
Заборонене місто • Загони найманців • Бурштиновий анклав • Золотий архіпелаг • Північні грабіжники • Торгова ліга • Царство корабельних уламків • Східні князівства • Території піктів • Залізна орда • Країна чорних пірамід • Домініон сірих шпилів • Останнє місто вимираючого виду • Місто злодіїв • Теократія • Імперія праху
Потім ви можете визначити політичну ситуацію деяких з цих країн (п'яти або шести) та їхнє ставлення до Закону і Хаосу, кинувши кубик к6 по цих таблицях:
Політична ситуація (к6) | Схильність (к6) | |
---|---|---|
Загублені або забуті | 1 | Союзники Закону |
В занепаді | 2 | Прихильники Закону |
Розділені | 3 | Нейтральні |
Корумповані | 4 | Нейтральні |
Процвітаючі | 5 | Прихильники Хаосу |
Розпалюють війни | 6 | Союзники Хаосу |
8.3. Кінець наближається
Крім боротьби між Законом і Хаосом, світ може страждати від одного з наступних лих. До якого політичного дисбалансу вони призведуть? Використовувати їх лише для того, щоб збільшити кількість жертв і запропонувати трохи гострих відчуттів задешево, може бути марною тратою вашого часу.
Стихійне лихо (к10) | Чума (к10) | |
---|---|---|
Урагани та бурі | 1 | Вбиває більшість худоби |
Землетруси та цунамі | 2 | Вбиває переважно дітей |
Льодовиковий період | 3 | Вбиває переважно людей похилого віку |
Посуха | 4 | Викликає жахливі мутації |
Нескінченні дощі та повені | 5 | Вбиває переважно чоловіків |
Падіння астероїдів | 6 | Вбиває переважно жінок |
Виверження вулканів | 7 | Перетворює людей на вбивць |
Пошесть | 8 | Перетворює тварин на чудовиськ |
Збій реальності | 9 | Викликає сліпоту |
Підвищення рівня моря | 10 | Вбиває без розбору |
к12 | Політична подія |
---|---|
1. | Громадянська війна |
2. | Повстання рабів |
3. | Піратство і набіги |
4. | Війна за престол |
5. | Релігійний хрестовий похід |
6. | Завоювання |
7. | Релігійна війна |
8. | Повстання в завойованій країні |
9. | Зміна режиму |
10. | Фальшиві гроші |
11. | Вторгнення |
12. | Ізоляція |
8.4. Зачіпки по регіонам
Тут ви знайдете перелік подій, у яких можуть брати участь персонажі, а також кілька запитань, які допоможуть визначити ваш світ.
8.4.1. Заборонене місто
Чому місто заборонене? Причини релігійні чи політичні? Чи і ті, і інші? Може, місто на карантині?
- 1}- Існує спосіб потрапити до Забороненого міста через світ духів. Потрібно знайти духа-провідника, який вкаже шлях. Також портал веде в далеке минуле міста, коли воно було столицею безжальної імперії.
- 2}- Величезна армія таємно планує завоювати Заборонене місто, і герої дізнаються про це. Що вони будуть робити з цією інформацією?
- 3}- Усі шляхетні родини повинні відправити свого первістка працювати переписувачем у Забороненому місті. Деякі відмовляються і наймають шукачів пригод, щоб повернути дитину назад.
- 4}- Над містом з'являється ангел, який провіщає, що воно буде зруйноване за один місяць. Той, хто дізнається більше про цього ангела, буде щедро винагороджений (правом в'їзду до міста або навіть громадянством).
- 5}- Заборонене місто надає громадянство кожному, хто принесе унікальний гримуар.
- 6}- Справжній господар міста помирає, і потрібно швидко знайти йому заміну, щоб про це не дізналася влада. Винаймання чужинців допоможе зробити це непомітно.
8.4.2. Загони найманців
Чи можуть свою діяльність практикувати незалежні агенти, або ж бізнес повністю контролюється великими приватними військовими компаніями? Які компанії виділяються?
- 1}- Записуватися в найманці напідпитку було поганою ідеєю. Особливо, коли ти в оточенні і тебе ось-ось розчавить армія супротивника.
- 2}- З'являється новий загін найманців із механічних істот, який пропонує дешеву роботу. Звідки вони взялися і хто її очолює? Стурбовані капітани найманців хочуть знати.
- 3}- Щоб досягти влади і багатства, капітан найманців стає запроданцем і зраджує свій загін. Ті, хто вижив, прагнуть помсти.
- 4}- Якісь селяни звертаються до персонажів з метою найняти їх. Завдання - захищати село від набігів найманців. Якщо у вас є семеро гравців, так іще краще.
- 5}- Найманці вирішують створити незалежну державу. Сусіди не надто добре сприйняли такі новини, хоча деякі з них вже планують використати це на свою користь.
- 6}- Головний антагоніст кампанії вирішує розпустити і заборонити всі компанії. Але найманці не здаються без бою.
8.4.3. Бурштиновий анклав
Коли з'явився анклав? Чому його ніхто не захоплює?
- 1}- Кажуть, що Бурштиновий анклав був створений істотами з іншого виміру. Багато вчених добре заплатили б за будь-яку інформацію на цю тему.
- 2}- Чаклун знайшов тут притулок, щоб експериментувати з відкриттям порталу в майбутнє, сподіваючись врятуватися від кінця світу і дізнатися, що буде далі.
- 3}- Втікач, на якого полюють охоронці анклаву, розповідає безумну історію: один із порталів анклаву після невдалого експерименту продовжує зростати з тривожною швидкістю. Він загрожує поглинути всю країну. Зупинити його можна лише вбивши творця порталу та/або пройшовши крізь нього.
- 4}- Золота апгарія: рослина з надзвичайними цілющими здібностями (замінює втрачені кінцівки мохом і деревиною), що росте тільки в Бурштиновому анклаві. Її охороняють духи природи, які вимагають плату (див. таблицю духів на с. 37).
- 5}- Одного з правителів анклаву викрала сусідня країна. Потрібні найманці, щоб повернути його назад.
- 6}- Вчені вважають, що Бурштиновий анклав приховує безліч порталів, що ведуть до багатьох місць у світі. Правителі Бурштинового анклаву дозволяють користуватися ними в обмін на певні послуги.
8.4.4. Золотий архіпелаг
Може, Золотий архіпелаг складається з островів, що плавають у небі, а не в океані? Що об'єднує острови? Чи справді його так називають тому, що він дуже багатий?
- 1}- На архіпелазі захована реліквія минулої цивілізації - Сілак Умбар. Кажуть, що вона може змінити певну подію в минулому свого власника.
- 2}- Шторм загрожує поглинути весь архіпелаг. З'являється новий острів, який зупиняє шторм, але одразу ж випускає драконів, щоб завоювати регіон.
- 3}- Культ перетворює екіпажі загиблих кораблів на огидні гібриди людей і комах, щоб розкопати острів, на якому ув'язнений їхній древній бог.
- 4}- Раз на рік один із островів накриває туманом, що дозволяє живим розмовляти з мертвими. Героїв відвідають старі вороги та втрачені друзі.
- 5}- Під час грози в корабель героїв влучає блискавка: вони втрачають контакт із реальністю і перетворюються на примар, стаючи мішенню для кожного немертвого духа. Щоб повернутися до свого світу, персонажі повинні знайти відьму, яка викликала грозу.
- 6}- На одному з островів поселилась істота, яка поглинає життя місцевих мешканців. Згодом вона починає висмоктувати життя і з сусідніх островів. У пошуках способу зупинити це героям доведеться зіткнутися з могутнім вампірським духом, який володіє островом.
8.4.5. Північні грабіжники
Вони використовують кораблі? Дирижаблі? Підводні човни? Чи нападають вони тільки вночі і чому? Чи є місця, на які вони ніколи не нападають з невідомих причин?
- 1}- В'язні отримують наступний вибір: бути проданими в рабство або стати грабіжниками. Обрати другий варіант означає пообіцяти своє життя таємничій морській богині. Порушиш обітницю - і твої легені повільно наповняться морською водою.
- 2}- Грабіжниця отримує видіння про золоте місто на іншому боці океану. Вона шукає добровольців для експедиції. Ці сни - благання про допомогу від вмираючої цивілізації.
- 3}- Колишні жертви грабіжників з'являються на кораблях-привидах і полюють на своїх кривдників. Персонажі можуть спробувати знайти спосіб зняти прокляття або перешкодити грабіжникам зробити це.
- 4}- Очільниця грабіжників потрапила в полон і сидить у камері, чекаючи на страту. Настав час визволити її з найбільшої в'язниці, яку коли-небудь будували, Морк Фенгельзе!
- 5}- Головний антагоніст кампанії намагається переманити північних грабіжників на свою сторону. Запобігти такому союзу може бути гарною ідеєю.
- 6}- Щороку капітани грабіжників змагаються на турнірі. Переможець очолює грабіжників протягом одного року.
8.4.6. Торгова ліга
Пульсуюче серце світової торгівлі. Конкуренція є жорсткою і призводить до великої кількості політичних маневрів та підступів. Як ліга захищає своїх членів? Демонічними кораблями? Контрактами, скріпленими чаклунством? Проклятим для всіх, крім власника, вантажем?
- 1}- Трійця старих піратів присягнулася помститися каперу, що належить до Торгової ліги. Їм потрібні агенти в лізі, щоб спланувати напад.
- 2}- Будь-який купець, виключений радою ліги, втрачає всі права власності: будь-хто може вкрасти у нього корабель чи скриньку зі столовим сріблом. Це тримає більшість купців у покорі, але призвело до багатьох кривавих «придбань».
- 3}- Збанкрутілий купець помстився: несподівано в столицю ліги вторгаються золотоїдні біси. Зупинити бісів означає знайти спосіб вигнати могутнього демона жадібності.
- 4}- Купецький дім набуває впливу в раді ліги. Це відбувається завдяки корумпованому гаруспіку, який працює на культ, що захопив цей дім. Їх мета - викликати свого бога найбільшим підношенням золота, яке хтось коли-небудь бачив.
- 5}- На всіх ринках ліги з'являються фальшиві монети, що ведуть до головного лиходія кампанії. Це може призвести до розорення Ліги за лічені тижні.
- 6}- Один з персонажів успадковує від далекого родича титул Почесного купця, що дає йому місце в раді ліги. Що може піти не так?
8.4.7. Царство корабельних уламків
Воно плаває в повітрі? У крижаному морі? Чи існує міф про створення царства, розповіді про перших вигнанців? Хто були перші мешканці, втікачі з полону та раби? Люди, вигнані зі своєї землі?
- 1}- Водолази царства досліджують глибини, щоб знайти цінні предмети минулих цивілізацій. Один з них знайшов вхід до величезного затопленого міста. Герої дізнаються про це першими.
- 2}- Царство часто зазнає набігів піратів на чолі з сестрою царя. У той же час невелика група вчених, водолазів і портових робочих хоче позбутися і тих, і інших, створивши Республіку корабельних уламків.
- 3}- Головний антагоніст кампанії хоче анексувати Царство корабельних уламків. Навіщо їм завойовувати плавучу державу?
- 4}- Левіафан вимагає людських жертв, погрожуючи знищити царство. Можливо, є спосіб знайти його лігво і вигнати чудовисько.
- 5}- Хтось, кого шукають герої, знайшов притулок у Царстві корабельних уламків. Тут ніхто не любить, коли незнайомці ставлять запитання, якщо тільки вони не доведуть, що їм можна довіряти. Звільнення робітників з підводної темниці царя було б гарним початком.
- 6}- Безпека королівства залежить від големів зі сплавного лісу. Ритуал контролю над ними щойно викрали. Той, хто його здобуде, триматиме в своїх руках долю Царство корабельних уламків.
8.4.8. Східні князівства
Країна готичного жаху, аналог китайських Воюючих царств, або суміш того й іншого. Якими є вампіри у вашому світі?
- 1}- Кожним князівством правив вампір, поки сім'ї мисливців на монстрів не вдалося вбити більшість з них. Князівства, якими досі керують вампіри, прагнуть помститися і донині.
- 2}- Кожне князівство утримує власну постійну армію. Щоб покрити витрати, деякі з цих військ довгий час працювали найманцями за кордоном. Іноді їх капітани захоплюють владу, як тільки повертаються.
- 3}- Постійний стан війни спричиняє регулярну нестачу продовольства. Контрабанда зерна та оленини стала прибутковим бізнесом.
- 4}- Вчена знайшла спосіб зробити людську кров отруйною для вампірів, за що її невпинно переслідують князі вампірів. Все, що їй потрібно - це кров першого вампіра, аби закінчити роботу над цим зіллям. Тоді воно почне ширитися як хвороба, що вбиває лише вампірів.
- 5}- Чернечий орден знає місцезнаходження першого вампіра. Декілька монахів мають по одному шматочку головоломки, і щоб дістатися до його сховку, потрібно знайти їх усіх.
- 6}- Чаклуну-вампіру вдається тимчасово закрити сонце над князівствами, що призводить до жорстокої війни за завоювання людських міст. Знайти чаклуна і вбити його - єдиний спосіб не дати кровопивцям захопити контроль над регіоном.
8.4.9. Території піктів
Чому їх також називають Нескореними землями? Як пікти зуміли відбитися від усіх загарбників на сьогодні? Чи уклали вони договір з якоюсь силою? Може, вони є найкращими воїнами світу?
- 1}- Пройшовши складне духовне випробування, той, хто вижив, отримує право об'єднати всі племена. Провал завдання означає смерть.
- 2}- Священну реліквію, Спис Альпії, викрав головний антагоніст кампанії. Знахідка реліквії розкриє зраду одного з племен піктів.
- 3}- Нещодавно група іноземних істориків розграбувала старий курган. Невідомим для клану лишається той факт, що ці предмети можуть привести до некрополя, де був похований перший король піктів.
- 4}- Духи на територіях піктів перестають служити шаманам. У світ духів вторглися зіпсовані істоти з іншого світу.
- 5}- Фермери піктів можуть обробляти нібито безплідні землі. Цим вони завдячують давньому договору з Хаосом. Що сталося б, якби пікти вирішили приєднатися до сил Закону?
- 6}- В якості покарання, шамани піктів перетворюють злочинців на тварин і спускають на них мисливців. Полювання закінчується, коли жертви повертаються до людської подоби.
8.4.10. Залізна орда
Яких їздових істот використовує Орда? Чи існувала якась об'єднуюча фігура для створення орди? Може, її народ бажає осісти? Чи не викликає це тертя між кланами?
- 1}- Факт, невідомий стороннім, полягає в тому, що їздові істоти Залізної орди (чи то коні, чи то грифони, чи взагалі ящери) мають людський розум. Кожна істота сама обирає собі вершника. Іноді вони вибирають чужинців для певних завдань.
- 2}- Переможені вороги використовують потужну магію, щоб створити неживий аналог орди. Це може призвести до кінця Залізної орди.
- 3}- Залізна орда засилає шпигунів і диверсантів, щоб підготувати вторгнення в добре захищені міста. Для такої роботи вони часто наймають чужинців.
- 4}- Дочка Великого хана втекла, сподіваючись дослідити світ. Ймовірно, її шлях перетне дорогу героїв.
- 5}- Посеред території Залізної орди знаходиться бездонна яма, в яку кидають зрадників у якості покарання. Яма веде до підземного моря, яке перетікає на інші плани, ведучи до багатьох дивних місць.
- 6}- Східні князівства хочуть об'єднати зусилля із Залізною ордою, щоб відкрити другий фронт проти антагоніста кампанії. Зрадники з обох сторін хочуть, щоб союз провалився.
8.4.11. Країна Чорних пірамід
Існування пірамід свідчить про те, що їхні творці були однією з найрозвиненіших цивілізацій (принаймні на технічному рівні) у світі. Чому вони не завоювали решту світу? Може, вони намагалися і зазнали невдачі? Вони все ще є процвітаючою культурою, чи вмираючою?
- 1}- Повстання гладіаторів захоплює Сьому піраміду, що призводить до повстань рабів по всій землі.
- 2}- Найбільша у світі бібліотека знаходиться у П'ятій піраміді. Тут можна знайти відповідь на більшість питань, але за певну ціну: заклинання, союз духів чи демонічний пакт. Укладені тут угоди не можна розірвати.
- 3}- Руїни Десятої піраміди щойно виявили. Ніхто поки не знає, що вони повні демонів чуми, які мріють поширитися по всьому світу. Щоб зупинити їх, знадобиться допомога інших духів.
- 4}- Пекельні писарі Третьої піраміди можуть стерти чиєсь ім'я з недавньої історії. В такому випадку, всі забувають, що коли-небудь зустрічалися з цією людиною, окрім присутніх під час церемонії. Іноді це використовується Архітекторами в якості покарання.
- 5}- Стародавня секта охороняє Першу піраміду, в якій, за переказами, перебуває демон, що ледь не знищив світ. Заповзятлива група злодіїв щойно проникла в це місце...
- 6}- Ходять чутки про збудовану під землею перевернуту піраміду, що веде до майбутньої, безлюдної версії світу. У цьому місці є підказки, що можуть допомогти уникнути такої катастрофічної долі.
8.4.12. Домініон Сірих шпилів
Яке походження шпилів? Може, вони були побудовані давно забутою цивілізацією? Чи були їхні творці взагалі людьми? Чи здатні вони досі будувати нові шпилі, або ж ці знання були втрачені?
- 1}- Безодня, де живуть найбідніші та найвідчайдушніші, - гарне місце, щоб сховатися від ворогів.
- 2}- Найвищі шпилі здіймаються над хмарами. Там живуть багаті й могутні, під захистом своїх воронячих охоронців: воїнів у броні, яка дозволяє їм літати.
- 3}- Безоднею править безліч банд, які борються за кожен ресурс (Невмирущі Кроти торгують водою, Іржаві Молоти - зброєю і т.д.). Якщо вам щось потрібно в Безодні, вам доведеться поговорити з лідером банди.
- 4}- Сірі шпилі побудовані на вершинах гірничодобувних комплексів. Головний антагоніст вашої кампанії знайшов спосіб зруйнувати шахту, поваливши шпилі. Чи зупинять персонажі цю змову, або допоможуть їй?
- 5}- Кожен шпиль контролюється окремою знатною родиною. Це створює розсадник політичних підступів, яким можуть скористатися спритні чужинці.
- 6}- Після вбивства вельможі Сірого шпиля влада планує залити Безодню водою, потопивши всіх, хто там живе, в якості прикладу для інших.
8.4.13. Останнє місто вимираючого виду
Чому вони помирають? Вони змирилися чи намагаються врятуватися? Якщо і те, і інше, то до кого приєднаються герої, і якою ціною?
- 1}- Серце міста вмирає. Його має замінити серце левіафана, інакше все розсиплеться на порох. По всьому світу розсилають мисливські загони, але жоден з них ще не повернувся.
- 2}- Мешканці міста переживають своє славне минуле у яскравих снах, викликаних наркотиками. Відвідування будинку снів може бути небезпечним, і багато хто піддався кошмарам власного минулого.
- 3}- Невелике угруповання в місті знайшло спосіб переносити розум у людські тіла. Щоб уникнути вимирання, їм потрібно прибрати до рук якомога більше носіїв. Чого вони не знають, так це того, що процес повільно перетворює носіїв на бездумних монстрів.
- 4}- Як покарання за тяжкі злочини, душі злочинців зливають зі зброєю. Одна з покровительок героя прагне повернути зброю, що містить душу її сина. Вона знаходиться в руках Першого генерала міста.
- 5}- Ніхто в місті не знає про стародавню машину судного дня, заховану в центрі світу. Вона досі здатна усіх знищити, і багато хто готовий на все, щоб дістатися до неї, якщо секрет буде розкрито.
- 6}- Є спосіб врятувати вимираючий вид, або принаймні його історію та пам'ять. Ці ліки заховані в столиці антагоніста.
8.4.14. Місто злодіїв
Як підтримується порядок у такому місці? Може, кожен член громади дає священну клятву захищати місто? Чи це згуртована спільнота, що стоїть на позиціях «ми проти всього світу», або ж лігво беззаконня, де процвітають лише зрадники та бандити? Чи є у Суддів, демонологів, які скріплюють усі контракти між злодіями, прихований мотив?
- 1}- Місто не має постійної армії. Коли його захоплює головний антагоніст вашої кампанії, жителі міста ведуть жорстоку партизанську війну.
- 2}- До міста привезли прокляте дзеркало. Воно створює двійників кожного, хто дивиться в нього. Щоб зупинити цей процес, потрібно пройти крізь дзеркало і перемогти демонів, які контролюють вивернутий світ.
- 3}- Новачок, відомий як Викрадач снів, краде чужі спогади. Це високооплачуваний найманець, чия справжня особистість невідома.
- 4}- Одержимий вбивця полює на членів банди, що займається торгівлею демонами. Спочатку вбивства виглядають як випадкові напади, скоєні божевільним.
- 5}- Герої отримують завдання викрасти картини Ернста Кривеллі. Кожен з його знаменитих диптихів працює як двосторонній портал. Існує три пари, але дехто стверджує, що таємна головна картина може привести до будь-якої з них.
- 6}- Нескінченний шторм затоплює місто. Пошук духа, відповідального за це, приведе героїв до відображення міста у світі духів, де дивні, примарні гільдії змагаються за владу.
8.4.15. Теократія
Це країна репресій, забобонів і невігластва? Чи останній притулок мистецтва і знань? Скільки фракцій існує всередині церкви? Які їхні цілі: завоювання, ізоляція, очищення?
- 1}- Група ченців підходить до персонажа, кажучи, що той - реінкарнація відомого святого. На нього чекають слава і багатство, а також безліч ворогів...
- 2}- Верховного архонта церкви звинувачують у корупції, розпочинаючи таємну, але жорстоку війну за престол. Чужинці з розхитаними моральними принципами і гострими клинками користуються великим попитом.
- 3}- Теократія всюди шукає священні реліквії, даруючи щедрі нагороди тим, хто їх знайде. Однак секта всередині церкви прагне знищити ці реліквії, бо вони мають надто велику силу.
- 4}- Молода жінка творить чудеса по всій Теократії, поширюючи чутки про те, що церква стала корумпованою. Навколо неї збирається все більше людей, і старий режим боїться повстання.
- 5}- Над столицею Теократії з'являється істота, яка називає себе Останнім херувимом, і наказує розпочати великий хрестовий похід проти сусідніх народів. З'ясування справжньої природи істоти може зупинити це божевілля.
- 6}- Під час популярного паломництва віруючі пішки перетинають континент. Їм завжди потрібні охоронці.
8.4.16. Імперія праху
У якій пустелі вона виживає? Попіл, пісок, сіль, каміння? Це вже її останній подих, чи вона досі є могутньою завойовницькою силою?
- 1}- Один із численних вулканів Імперії вибухає, занурюючи землю в попелясту темряву. Неживі демони користуються цією можливістю, щоб захопити владу
- 2}- У водні запаси Імперії підмішано наркотик, який робить населення покірним. Зрадник в імперській гвардії хоче, щоб персонажі вивезли докази цього з імперії.
- 3}- Незалежні племена все ще чинять опір владі імператора. Хитрі старійшини створили пророцтво про вождя, який об'єднає племена. Їм потрібна маріонетка, а не рятівник.
- 4}- Одного з останніх драконів ув'язнено під столицею Імперії, і він жадає помсти.
- 5}- Переживши триденне паломництво в найспекотнішій частині Імперії, без води та захисту, можна отримати прощення від імператора за всі злочини.
- 6}- В якості крайнього засобу, Імперія праху може викликати припливну хвилю піску, яка поглине загрозливого сусіда, перетворивши весь регіон на пустелю. Вони викличуть її незабаром... якщо тільки хтось не запропонує їм кращого рішення.
8.5. А як щодо Рівноваги?
Істинна Рівновага існує лише у відокремленому місці, далеко від боротьби - очевидно, відмовляючись брати в ній участь. Її роль полягає лише в тому, щоб запропонувати тимчасовий притулок персонажам. Вона майже завжди має виглядати древньою, забутою або занепалою, відображаючи стан світу і кінець Рівноваги.
8.5.1. Фортеця Рівноваги (к6)
- 1. Захований монастир
- 2. Місто, що ширяє в повітрі
- 3. Занепадаюча фортеця, до якої можна дістатися лише уві сні
- 4. Підземний притулок, побудований розвиненою цивілізацією
- 5. Караван, що нескінченно мандрує світом
- 6. Проста на вигляд таверна з дверима, що ведуть у всі куточки світу
8.6. Ендшпіль
Ваша кампанія може закінчитися тим, що персонажі будуть змушені стати на бік Закону або Хаосу. У такому випадку персонажі втрачають усі дари та здібності, пов'язані з силою, проти якої вони вирішили боротися. Якщо персонажі стають на різні боки, дайте їм змогу з'ясувати стосунки. І якщо ваші гравці вирішили дозволити царям, королевам та імператорам вирішувати долю світу, їм все одно доведеться мати справу з наслідками.
Багато фентезійних сеттінгів застрягли в статусі кво. Правителів можна вбити, але на їхні місця приходять нові. Світ має бути врятований або принаймні збережений. У кампанії Black Sword Hack цього не повинно бути: царства та імперії зникнуть, а сам світ не буде в безпеці. Налаштування на початку і в кінці кампанії не повинно бути однаковим. Чи будуть персонажі агентами цих змін - вирішувати гравцям.