3. Створення персонажа

Створення персонажа - це триетапний процес: гравець кидає характеристики свого персонажа, обирає походження і, нарешті, обирає передісторію.

3.1. Характеристики

Персонаж описується шістьма характеристиками.

• СИЛА (СИЛ) - Чиста фізична сила. Використовуйте СИЛ, щоб... Розбивати черепи, парирувати, здійснювати атлетичні подвиги.

• СПРИТНІСТЬ (СПР) - Вправність і моторність. Використовуйте СПР, щоб... Стріляти людям в обличчя, ухилятися, їздити верхи, зламувати замки.

• СТАТУРА (СТА) - Здатність організму протистояти фізичним навантаженням. Використовуйте СТА, коли вас цікавить... Опір втомі, отруті, хворобам тощо.

• ІНТЕЛЕКТ (ІНТ) - Здатність застосовувати свої знання в ситуації, що склалася. Використовуйте ІНТ, коли... Розшифровуєте запилений фоліант, шукаєте слабке місце ворога або вихід з лабіринту.

• МУДРІСТЬ (МУД) - Стійкість у стресовій ситуації. Використовуйте МУД для... Ініціативи, подолання страху та протистояння психічному стресу.

• ХАРИЗМА (ХАР) - Міра здатності персонажа впливати на інших. Використовуйте ХАР для... Переконання або залякування персонажів ведучого.

3.1.1. Визначення характеристик

Киньте 2к6 для кожної характеристики по порядку і запишіть їх значення, використовуючи таблицю нижче:

2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12
8910111213

3.2. Походження

Виберіть одне з наступних походжень для свого персонажа: варварське, цивілізоване або декадентське. Ми використовуємо ці слова дещо у вільному розумінні, як у пригодницьких романах: герой-варвар може цінувати честь і хоробрість, але може легко піддатися насильству і забобонам.

Герой з цивілізованої культури може цінувати знання і прогрес, але також швидко вішати на інших ярлик неповноцінних або примітивних. Декадентські шукачі пригод походять з приреченого, занепадаючого суспільства, що може зробити їх похмурими і нещасними або ж безтурботними, і просто радими пережити ще один день.

Походження персонажа має стати трампліном для вашої уяви, а не перетворювати його на кліше.

3.2.1. Походження з варварського суспільства

Ваш персонаж народився (киньте к20)...

  • 1 ...в таборі рабів;
  • 2 ...на острові незадовго до приходу загарбників;
  • 3 ...під час останнього набігу вашого клану;
  • 4 ...в таборі армії загарбників перед тим, як вас викрали;
  • 5 ...під суворим сонцем, на території пустельного племені;
  • 6 ...в хатині друїда-вигнанця;
  • 7 ...в кам'яному колі, якого цурається твій народ;
  • 8 ...серед твоїх братів і сестер-піктів після кривавої битви;
  • 9 ...на борту корабля, заповненого грабіжниками з півночі;
  • 10 ...через дев'ять місяців після того, як іноземний найманець одружився з твоєю матір'ю;
  • 11 ...поки решта Залізної орди нападала на караван;
  • 12 ...у цивілізованому королівстві, але тебе продали в заручники;
  • 13 ...у мережі печер, де панують дивні комахоподібні істоти;
  • 14 ...у палаці, на який невдовзі здійснило набіг плем'я, що прийняло тебе до себе;
  • 15 ...в ніч, коли твій клан спалив столицю Імперії;
  • 16 ...на лісовій галявині, ставши для друїдів похмурим знаменням;
  • 17 ...на останньому кораблі морського клану;
  • 18 ...всередині плетеної статуї, яку збиралися спалити;
  • 19 ...на іноземному кораблі, що віз твою родину додому;
  • 20 ...посеред битви проти завойовників.

3.2.2. Походження з цивілізованого суспільства

Ваш персонаж народився (киньте к20)...

  • 1 ...у найгірших міських нетрях;
  • 2 ...в тіні теократії;
  • 3 ...на борту чумного корабля, де ніхто більше не вцілів;
  • 4 ...у галасливому шахтарському містечку;
  • 5 ...під час експедиції в пошуках міфічного міста;
  • 6 ...на вулиці, коли ваша сім'я тікала від сил революціонерів;
  • 7 ...на чужині після того, як корабель ваших батьків зазнав аварії;
  • 8 ...всередині пентаграми виклику, біля тіла чаклуна;
  • 9 ...на тюремному острові, куди засилають політичних супротивників монарха;
  • 10 ...в день, коли ваш батько відрубав голову королю;
  • 11 ...на борту корабля, відправленого на пошуки нового морського шляху;
  • 12 ...у військовій академії, де викладали ваші батьки;
  • 13 ...у фортеці, яку згодом спалили вороги вашої родини;
  • 14 ...у найбільшому особняку купецького кварталу міста;
  • 15 ...посеред табору найманців;
  • 16 ...у відокремленій релігійній громаді;
  • 17 ...у напівзруйнованому маєтку вашої знищеної родини;
  • 18 ...на однокій фермі на кордоні;
  • 19 ...у найбагатшому палаці Халіфату;
  • 20 ...у схованці гільдії найманих убивць.

3.2.3. Походження з декадентського суспільства

Ваш персонаж народився (киньте к20)...

  • 1 ...в оздобленій коштовностями вежі, символі корумпованої імперії;
  • 2 ...в казармах солдатів-рабів;
  • 3 ...у сумнозвісному борделі Міста злодіїв;
  • 4 ...на макових полях, що належать найбільшому придворному чаклуну;
  • 5 ...у некрополі, де вас виростили привиди;
  • 6 ...в музеї, як частина постійної виставки;
  • 7 ...в руїнах кришталевого палацу;
  • 8 ...всередині жахливої істоти, яку вбили ваші прийомні батьки;
  • 9 ...як вмістилище для душі вмираючого вельможі. Ритуал не вдався;
  • 10 ...в останньому місті вимираючого виду;
  • 11 ...вкритим кров'ю власного народу після невдалого заклинання;
  • 12 ...в чемпіонських покоях арени;
  • 13 ...в покоях слуг у вежі вампіра;
  • 14 ...під палацом імператриці, серед її рабів;
  • 15 ...у висохлих садах вмираючого пустельного міста;
  • 16 ...на тропічному острові, коли той почав тонути;
  • 17 ...у притулку в глибинах Забороненого міста;
  • 18 ...в лабораторії алхіміка, якого ви називали Батьком;
  • 19 ...на вершині піраміди з червоного обсидіану;
  • 20 ...під час урагану, викликаного вашою матір'ю.

3.2.4. Передісторії

Виберіть три передісторії: дві, пов'язані з вашим походженням і ще одну з будь-якого списку. Не можна брати два походження, описаних як унікальні. Передісторія підвищує одну з ваших характеристик і має механічні ефекти; вона також може допомогти визначити мотивацію вашого персонажа, потенційних союзників і ворогів тощо.

Варварські передісторії
  • Берсерк (унікальна): Коли ви впадаєте в лють, додавайте к6 до шкоди, яку ви наносите. Отримана вами шкода ділиться навпіл. Ваша лють припиняється, коли на к6 випадає 1. Щоб знову впасти в лють, потрібно зробити тривалий відпочинок. +1 СИЛ.
  • Вождь: Ви можете використовувати силу замість харизми, коли намагаєтеся залякати когось. + 1 СИЛ.
  • Травник: Ви можете створити к6 доз цілющого бальзаму (кожна відновлює к6 + рівень хітів), галюциногенних наркотиків або отрути (к6 шкоди за дозу). Вам потрібен тривалий відпочинок на природі, щоб поповнити свої запаси. +1 ІНТ.
  • Мисливець: У бою ваша перша стріла завжди влучає, і ви додаєте свій рівень до її шкоди. +1 СПР.
  • Грабіжник: Коли ви отримуєте критичний успіх при кидку на атаку, то завдаєте шкоди, що дорівнює вашому показнику сили (не потрібно кидати на пошкодження). +1 СИЛ.
  • Розвідник: Ви отримуєте перевагу при перевірках ініціативи. +1 МУД.
  • Шаман: Ви уклали договір з двома духами (див. с. 29). +1 МУД.
  • Оповідач: Ви завжди знаєте к4 цікавих речей про предмети, місця або людей (один кидок за сесію). Поки ви розповідаєте історію, ваша аудиторія не помічає, що відбувається на близькій дистанції. +1 ХАР.
  • Виживший: Вам потрібно к6 хвилин, щоб знайти щось, що можна використати як ніж або палицю. +1 СТА.
  • Здичавілий: Ви можете провести тривалий відпочинок де завгодно, незалежно від ситуації. +1 СТА.
Цивілізовані передісторії
  • Охоронець: якщо ви використовуєте дію, щоб під час свого ходу захистити персонажа, який стоїть впритул до вас, то забираєте собі будь-яку шкоду від атак по цьому персонажу, але ділите її навпіл (округлюючи в більшу сторону). +1 СТА
  • Книжковий хробак: Ви можете замінити будь-яку перевірку характеристики на перевірку ІНТ (поясніть, як і чому ваші знання допомагають вам). Відновлюється після тривалого відпочинку. +1 ІНТ.
  • Дипломат: Ви знаєте дві додаткові мови (див. с. 25) і можете порозумітися з будь-ким, хто захоче це зробити. Якщо ви тільки розмовляєте, то можете діяти першим на початку будь-якого бойового ходу. +1 ХАР.
  • Винахідник (унікальна): Ви знаєте, як побудувати два наукових дива (див. с. 44). +1 ІНТ.
  • Легіонер: Ви звикли битися в групах. Тричі за сесію союзник на близькій дистанції може перекинути невдалий кидок на ухилення, парирування або атаку. +1 СИЛ.
  • Софіст: Ви можете змусити когось повірити у відверту брехню, якщо успішно пройдете перевірку ХАР. «Ефект» триває одну годину. Спрацьовує один раз за сесію. +1 ХАР.
  • Вуличний волоцюга: Ви маєте перевагу в перевірках, що передбачають непомітність, кишенькові крадіжки, підслуховування та знання вулиць. +1 СПР.
  • Хірург: Пройдіть перевірку ІНТ, коли лікуєте когось з 0 хітів. Якщо перевірка буде успішною, то замість к6 по таблиці безпорадності він кидатиме к4. +1 ІНТ.
  • Майстер меча: Ви можете використовувати СПР замість СИЛ під час атаки ближнього бою з одноручною клинковою зброєю. +1 СПР.
Декадентські передісторії
  • Асасин (унікальна): Ваша перша атака проти цілі, що не знає про цю атаку, буде автоматичним попаданням, яке завдає шкоди, що дорівнює вашому показнику спритності. +1 СПР.
  • Підмінок: Вас викрали немовлям і виховали представники дуже незвичного люду. Виберіть два зв'язки з феями (див. с. 42). +1 ХАР.
  • Заборонені знання: Ви починаєте гру з 4 вибраними випадковим чином заклинаннями (див. с. 38). +1 ІНТ.
  • Гладіатор: Ваша шкода без зброї дорівнює шкоді зі зброєю. +1 СИЛ.
  • Зміїна кров: Ви невразливі до отрут. +1 СТА.
  • Запеклий: Ваш кубик пошкоджень від зброї тепер дорівнює к8 (к6 без зброї). +1 СИЛ.
  • Чорнокнижник: Ви уклали договір з двома демонами (див. с. 34). +1 ХАР.

3.3. Лишилось ще трошки…

3.3.1. Хіти

Загальна кількість ваших хітів дорівнює вашій характеристиці статури (СТА).

3.3.2. Приреченість

Всі персонажі починають з кубиком приреченості, що дорівнює кв6.

3.3.3. Пошкодження від зброї і без неї

Персонажі починають з кубиками к6 пошкоджень від зброї та к4 пошкоджень без зброї.


3.3.4. Початкове спорядження

Персонажі зазвичай починають свої пригоди з набором одягу, кількома монетами, залежно від походження, і двома видами зброї.

  • Варварське походження: 25 монет
  • Цивілізоване походження: 50 монет
  • Декадентське походження: 100 монет

Для двох видів зброї киньте два кубики к10 по таблицях на сторінці 29. Киньте один раз по таблиці, пов'язаній з вашим походженням, і один раз по таблиці на ваш вибір. Результат 0 (або 10) означає, що у вас немає зброї від цього кидка.

3.3.5. Мови

Всі персонажі, ймовірно, розмовляють фіренійською та однією іншою мовою, пов'язаною з їхнім походженням. Обговоріть це з ведучим.

  • Алашанська... мова загниваючої імперії, що загрузла в корупції
  • Амарійська... мова Халіфату
  • Аскавійська.... мова запиленої імперії в занепаді
  • Халідім.... мова пустельних племен
  • Духуань... мова Забороненого міста і Східних князівств
  • Юрка... мова Залізної орди
  • Наруанська... мова Золотого архіпелагу
  • Піктська.... мова розмальованих піктів з високогір'я
  • Фіренійська... мова Купецької ліги
  • Ургська... мова північних грабіжників

Юридичне попередження: цей документ публікується на умовах ліцензії the Creative Commons Attributions 4.0 International license. Робіть з ним що завгодно, але не беріть нічого з інших матеріалів, пов'язаних із Black Sword Hack, без дозволу. Знайти наші матеріали по BSH, включно з логотипами нижче, можна можна на сторінці ресурсів.