13. Глосарій

Безпорадний (Helpless): Персонаж, у якого не залишилося хітів, що змушує гравця кинути кубик по таблиці безпорадності (с. 18).

Близько (Nearby): Зазвичай 10 м або 6 клітинок.

Впритул (Close): Зазвичай до 1.50 м, або 1 клітинка.

Далеко (Distant): Далі, ніж 20 м (12 клітинок), найбільша дистанція в грі.

Короткий відпочинок (Short rest): Триває 1 годину. Персонажі відновлюють таку кількість хітів, що дорівнює половині їхнього показника СТА (округлючи до меншого). Персонаж може скористатись коротким відпочинком лише один раз на день.

Критичний провал (Critical failure): Викинувши натуральну 20 при перевірці характеристики, гравець отримує критичну невдачу, що змушує його зробити кидок на приреченість.

Критичний успіх (Critical success): Викинувши натуральну 1 при перевірці характеристики, гравець отримує критичний успіх. У бою це означає, що персонаж завдає максимальної шкоди і додає ще один кубик пошкоджень.

Кубик використання (кв) (Usage die (Ud)): Кубик, який використовується для представлення обмежених ресурсів. Коли ресурсом користуються, киньте кубик використання. Результат 1-2 означає, що він зменшує розмір до наступного найменшого кубика. Пониження розміру у випадку кубика кв4 означає, що ресурс вичерпано.

Кубик пошкоджень (Damage die): Кількість шкоди, яку персонаж завдає в бою. Зазвичай 1к6 (1к4 без зброї).

Неподалік (Far away): Зазвичай 20 м або 12 клітинок.

Перевага (Advantage): Гравці кидають два кубики к20 і вибирають, який результат залишити собі.

Перевірка бойового духу (Morale test): Персонажі ведучого, які втратили половину своїх союзників або лідера, повинні пройти перевірку на бойовий дух: ведучий кидає к12, і, якщо результат дорівнює або перевищує найвищий рівень у групі персонажів ведучого, вони тікають.

Перевірка характеристики (Attribute test): Коли персонаж намагається зробити щось, що має шанс на невдачу, гравець робить перевірку характеристики, кидаючи к20. Значення на кубику нижче за характеристику означає, що персонаж досяг успіху. Випадання більшого значення означає, що персонаж зазнає поразки або ситуація загострюється.

Перешкода (Disadvantage): Гравець кидає два кубики к20 і зберігає найгірший результат.

Персонаж або герой (Character or hero): Персонаж, яким керує гравець.

Персонаж ведучого (NPC): Персонаж, яким керує не гравець, а ведучий.

Постійні пошкодження (Ongoing damage): Виражаються у вигляді кубика використання. Жертви отримують пошкодження кожного ходу, поки кубик не вичерпається.

Приречений (Doomed): Після того, як кубик приреченості вичерпано, персонаж отримує перешкоду на всі перевірки характеристик.

Приреченість (Doom): Деякі дії наближають світ до кінця, запускаючи використання кубика приреченості.

Сила (СИЛ) (Strength (STR)): Груба фізична сила персонажа.

Спритність (СПР) (Dexterity) (Dex)): Вправність і моторність персонажа.

Статура (СТА) (Constitution (CON)): Здатність організму протистояти фізичним навантаженням, болю, хворобам тощо.

Тривалий відпочинок (Long rest): Відпочинок, який триває 6 годин. Персонажі відновлюють всі свої хіти, а приреченість повертається до свого максимального розміру кубика.

Харизма (ХАР) (Charisma (CHA)): Міра здатності персонажа впливати на інших.

Хід (Turn): Час, необхідний персонажу для пересування та дії. Тривалість ходу залежить від ситуації.

Хіти (HP): Приблизний показник здоров'я, удачі та волі до життя персонажа.

Інтелект (ІНТ) (Intelligence (INT)): Здатність персонажа застосовувати свої знання в конкретній ситуації.


Юридичне попередження: цей документ публікується на умовах ліцензії the Creative Commons Attributions 4.0 International license. Робіть з ним що завгодно, але не беріть нічого з інших матеріалів, пов'язаних із Black Sword Hack, без дозволу. Знайти наші матеріали по BSH, включно з логотипами нижче, можна можна на сторінці ресурсів.