5. Досвід

Кожного разу, коли персонаж переживає пригоду, він отримує історію: запишіть назву пригоди на аркуші персонажа (або придумайте її). Персонажі отримують рівень, коли кількість історій дорівнює їхньому поточному рівню. Максимальний рівень, якого може досягти персонаж - 10.


5.1. Рівні та пов'язані з ними переваги

  • 2. +1 до характеристики (максимальний показник 18), +1 хіт
  • 3. Отримайте дар, +1 хіт
  • 4. +1 до двох характеристик (максимальний показник 18), +1 хіт
  • 5. Отримайте дар, +1 хіт
  • 6. +1 до характеристики (максимальний показник 18), +1 хіт
  • 7. Отримайте дар, +1 хіт
  • 8. +1 до двох характеристик (максимальний показник 18), +1 хіт
  • 9. Отримайте дар, +1 хіт
  • 10. Ваш кубик приреченості тепер стає кв8

5.1.1. Надто повільно?

Звісно ж, ви можете провести кампанію в більш швидкому темпі. Розглядайте кожну сесію як главу з історії персонажа. Дайте кожній главі назву і дійте, як описано вище.


5.2. Дари

Кожен дар можна отримати лише один раз. Дари можуть походити від сил Рівноваги, Хаосу або Закону. Може настати момент, коли цей вибір вплине на вашого персонажа... Ведучий знайде більше інформації про це в розділі Ендшпіль (с. 70).

5.2.1. Дари Рівноваги

  • Фортеця розуму: Отримайте перевагу при перевірці характеристик, коли чините опір заклинанням;
  • Медитація: Ваш кубик приреченості відновлюється після короткого відпочинку;
  • Друге дихання: Раз на день, навіть у бою, відновіть таку кількість хітів, що дорівнює вашому рівню;
  • Союз із духами: Отримайте перевагу при виклику певного духа (див. с. 36);
  • Везіння вцілілого: Один раз за ігрову сесію можете проігнорувати всі пошкодження, завдані атакою, але при цьому втратити зброю.

5.2.2. Дари Хаосу

  • Броня зі шрамів: Коли на вас немає броні, зменшуйте на 1 всю шкоду, яку отримуєте;
  • Жага крові: Збільшіть ваш кубик пошкоджень на один розмір;
  • Темне одкровення: Ви маєте перевагу при перевірці розриву завіси (див. с. 38);
  • Сумнівна дружба: Ви маєте перевагу при перевірці помсти (див. с. 34);
  • Параноїк: Ви маєте перевагу при перевірці ініціативи.

5.2.3. Дари Закону

  • Загартований у боях: У бою ви отримуєте критичний успіх при немодифікованому кидку від 1 до 3;
  • Винахідливий: Можете відновити запас кубика використання (крім приреченості) один раз за сесію без відпочинку;
  • Загадка сталі: Одна ваша зброя тепер завдає к12 ушкоджень, але якщо ви отримуєте 1 на кубику, то вона ламається;
  • Міцний, як цвяхи: Якщо ви вижили після кидка по таблиці безпорадності, додайте свій рівень до отриманих хітів;
  • Воля до життя: Ви маєте перевагу при кидках по таблиці безпорадності.

Юридичне попередження: цей документ публікується на умовах ліцензії the Creative Commons Attributions 4.0 International license. Робіть з ним що завгодно, але не беріть нічого з інших матеріалів, пов'язаних із Black Sword Hack, без дозволу. Знайти наші матеріали по BSH, включно з логотипами нижче, можна можна на сторінці ресурсів.