Black Sword Hack
Black Sword Hack _ UE _ 1.0.2
English version -
French version -
Українська версія
2. Бій
2.1. Кров та душі!
Головне, що треба знати - під час бою, кубики кидають лише гравці. Навіть коли ваших персонажів атакують, тоді ви просто кидатимете перевірки захисту.
2.1.1. Ініціатива
На початку бою кожен персонаж гравця проходить перевірку мудрості (МУД). Той, хто пройшов її успішно, діє перед опонентами (монстрами та ворожими персонажами ведучого), починаючи з гравця, який сидить зліва від ведучого. Решта діють після суперників - знову ж таки, за годинниковою стрілкою.
• Критичний успіх на кидку ініціативи означає, що ви матимете три дії замість двох у свій перший хід;
• Критична невдача під час кидка ініціативи означає, що ви матимете лише одну дію замість двох у свій перший хід.
2.1.2. Дії протягом ходу
Під час свого ходу ваш персонаж може виконати дві дії (переміститися, атакувати, використати щось, застосувати заклинання тощо). Не забудьте - якщо ви робите одну і ту ж дію двічі, то ви повинні кинути кубик приреченості.
2.1.3. Атака
• Використовуючи зброю ближнього бою: зробіть перевірку сили (СИЛ);
• Використовуючи зброю дальнього бою: зробіть перевірку спритності (СПР).
Успішна атака завдає шкоди (ви кидаєте кубик на пошкодження).
Критичний успіх завдає максимальної шкоди, і ви додаєте до неї ще один кубик пошкоджень.
2.1.4. Захист
Захист здійснюється під час ходу противника; він не враховується в ліміт двох дій, які ви можете здійснити під час свого ходу. Захищатися можна стільки разів, скільки вам потрібно.
• Парирування: зробіть перевірку сили (СИЛ);
• Ухилення: зробіть перевірку спритності (СПР).
Примітка: персонаж повинен щось тримати в руках, щоб мати змогу парирувати. Від атак дальньобійною зброєю можна лише ухилятися.
Невдала перевірка захисту означає, що ви отримуєте пошкодження.
Критичний провал означає, що ваша броня ігнорується (див. нижче).
2.1.5. Рівень загрози
Якщо рівень супротивника вищий за рівень персонажа, гравець додає різницю між цими двома рівнями до к20 при виконанні будь-яких перевірок характеристик для атаки (якщо рівень персонажа вищий, то модифікатор не застосовується).
2.1.6. Зброя та пошкодження
Персонажі є вправними бійцями: шкода, яку вони завдають будь-якою зброєю, однакова (зазвичай к6). Беззбройні персонажі завдають 1к4 пошкоджень. Це можуть змінити певні варіанти передісторій (ст. 24) або дарів (ст. 31).
2.1.7. Броня
Рейтинг захисту броні віднімається від шкоди, яку отримує персонаж (аж до нуля при необхідності).
2.1.8. Щити
Щити дають вам перевагу при перевірках захисту, коли ви парируєте. На розсуд ведучого, він може дозволити вам використовувати силу (СИЛ) для захисту від стріл. Критичний провал означає, що щит розбито.
2.1.9. Дворучна зброя
Ця зброя дає вам перевагу при кидках на пошкодження.
2.1.10. Ефекти атаки
Якщо ви хочете додати якийсь ефект до своєї атаки, скажіть про це перед перевіркою характеристики, а потім зробіть перевірку приреченості. У персонажів ведучого немає доступу до цих ефектів атаки.
• Зламати: ви ламаєте зброю суперника (або предмет спорядження);
• Нанести брутальний удар: додайте результат кубика приреченості до пошкоджень;
• Обеззброїти: ви не завдаєте шкоди, але ваша ціль обеззброєна;
• Обплутати: ви не завдаєте шкоди, однак всі атаки проти цілі в цей хід виконуються з перевагою;
• Нанести шквал ударів: ви завдаєте звичайної шкоди і одразу ж проводите додаткову атаку;
• Притиснути: нанесіть звичайні пошкодження, і ваша ціль не може рухатися цього ходу;
• Принести в жертву: нанесіть подвійну шкоду (або ж потрійну, якщо ваша атака виявилася критичною), але ваша зброя ламається;
• Штовхнути: ви не завдаєте пошкоджень, але штовхаєте свого суперника (на землю, за борт тощо);
• Нанести удар з замахом: завдайте шкоди всім, хто знаходиться впритул до вас (і друзям, і ворогам);
• Нанести злісний удар: ціль буде отримувати постійні пошкодження (кв4).
2.1.11. Постійні пошкодження
Такі речі, як кислота, отрута або вогонь, завдають постійної шкоди. Кидайте кубик використання (зазвичай кв4 або кв6) на пошкодження кожного ходу, доки кубик не вичерпається. Завжди повинні бути способи зупинити ці пошкодження - наприклад, стрибнути у воду, щоб загасити полум'я, або застосувати протиотруту.
2.1.12. Хіти
Коли монстри чи персонажі ведучого сягають 0 хітів, вони помирають. Персонаж гравця при 0 хітів стає безпорадним, не здатним робити нічого, крім як ледь чутно розмовляти. Щойно бій закінчиться (або персонажа відтягнуть в безпечне місце), гравець кидає к6:
2.1.13. Безпорадність (к6)
1. Подряпано: персонаж готовий до бою, заробивши новий шрам;
2. Щось втрачено: один випадковий предмет спорядження знищено;
3. Пошкоджено: перешкода на перевірки спритності (СПР) до кінця зустрічі;
4. Поранено: перешкода на перевірки всіх характеристик до кінця зустрічі;
5. Порубано: втрата 1 пункту характеристики назавжди (киньте к6): 1-3: СИЛ, 4-6: СПР;
6. Убито: створіть нового персонажа того ж рівня.
Персонаж, що вижив (результати від 1 до 5), негайно відновлює к4 хіти.
2.2. Відновлення
Обравши життя, пов'язане з насильством, герої також виявляють неприродну здатність до зцілення. Кажуть, що сили Закону і Хаосу віддають перевагу тим, хто вписується в їхні плани. Кожен, хто стає свідком неприродного зцілення персонажів, починає підозріло ставитися до них. Люди, пов'язані з вищими силами, зазвичай приносять з собою нещастя і смерть... З точки зору гри, це означає, що персонажі гравців відновлюють здоров'я шляхом короткого або тривалого відпочинку. Всі інші потребують медичної допомоги та кількох тижнів постільного режиму.
• Короткий відпочинок можна зробити будь-де. Він триває 1 годину, а персонажі відновлюють таку кількість хітів, що дорівнює половині їхнього показника статури (СТА) (заокруглюючи до меншого). Персонаж може зробити лише один короткий відпочинок на день.
• Тривалий відпочинок можна зробити лише в безпечному середовищі. Він триває 6 годин, і персонажі відновлюють усі свої хіти. Їхні кубики приреченості також повністю відновлюються. Деякі види передісторій та дарів можуть потребувати тривалого відпочинку, щоб оновитися. Про це зазначено в їхньому описі (див. с. 24 і с. 31).
Що вважати безпечним середовищем, вирішує ведучий. Зазвичай це якесь поселення з певним рівнем комфорту. Табір у дикій природі, де можливі нічні напади або перебої зі сном, ніколи не є безпечним середовищем. Не варто розраховувати на тривалий відпочинок у дикій місцевості.
2.3. Приклад бою
Давайте приєднаємося до двох героїв 1-го рівня, Морґельта та Акема, які зіткнулися з чотирма сектантами, що, схоже, не налаштовані на переговори.
Ведучий: Давайте перевіримо вашу мудрість!
Морґельт: Успіх!
Акем: Я, певно, приречений: 19!
Ведучий: Гаразд, у тебе буде лише одна дія в першому раунді. Морґельт, ти ходиш першим, що будеш робити?
Морґельт: Я хочу зробити атаку з наскока! Чи отримаю я бонус?
Ведучий: Ти занадто близько, тож просто кинь атаку. Вони 2-го рівня, тому додай 1 до свого кидка на атаку.
Морґельт: Успіх! Кидаю кубик на пошкодження... 6!
Ведучий: Цей сектант відправляється в небуття. Опиши, як ти це зробив?
Морґельт: Ум, ну, думаю, я просто розтрощив йому голову своєю булавою.
Ведучий: Гаразд. Тепер моя черга, один із сектантів намагається вдарити тебе ножем. Як ти захищаєшся: парируєш чи ухиляєшся?
Морґельт: Парирую, і це успіх!
Ведучий: Акеме, два сектанти йдуть на тебе, як захищаєшся ти?
Акем: Я ухиляюся, адже в мене гівняний показник сили.
Ведучий: Гаразд, кидай двічі [по одному проти кожного сектанта]. І знову ти отримуєш +1 до кидка [оскільки сектанти 2-го рівня].
Акем: Один успіх і один провал...
Ведучий: Один з сектантів успішно вдарив тебе ножем, ти втрачаєш 3 хіти. Акеме, твоя черга, але цього ходу ти маєш лише одну дію через поганий кидок ініціативи.
Акем: Так, я викинув 1! Це називається карма, я штрикаю його прямо в обличчя!
Ведучий: Твій кубик на пошкодження - к6, тож ти отримуєш 6, плюс ще один к6... Випало 5? Разом 11, чого більш ніж достатньо, щоб убити цього хлопця.
Новий раунд бою, Морґельте, твій хід!
Морґельт: Я атакую двічі, тому спочатку я повинен кинути свій кубик приреченості, так?
Ведучий: Саме так. Ти двічі атакуєш одного і того ж сектанта?
Морґельт: Ні, одна атака спрямована проти сектанта, який атакує мене, а інша - проти того, який все ще атакує Акема, якщо він досить близько.
Ведучий: Так, мабуть, це можна [ведучий вважає, що це може мати сенс, і до того ж зробить бій більш динамічним].
Морґельт: Спершу мій кубик приреченості: я кинув 4, тому все в порядку. А тепер кидаю дві атаки: два успіхи, кидаю пошкодження, отримую 1 і 5.
Ведучий: Ти лише подряпав того, хто стоїть перед тобою, але іншого вбив. Тепер його черга, і він атакує тебе.
Морґельт: Я кидаю парирування і, бляха, провал.
Ведучий: Отримуєш 3 очка шкоди. Акеме, твоя черга.
Акем: Гей! Ми обидва атакуємо цього хлопця, хіба я не маю переваги?
Ведучий: Ну, ні, ти ж не отримував перешкоди, коли вони обидва нападали на тебе?
Акем: Ну гаразд, справедливо. Я кидаю кубик на атаку, і вона успішна! Кидаю пошкодження: 4!
Ведучий: У них вже було по одному хіту, а тепер вони серйозно поранені. Тож вони кидають зброю і благають про пощаду. Що робите ви?
Морґельт: Візьмемо їх у полон. Можливо, вони дадуть нам якусь інформацію про те, що знаходиться за межами цієї кімнати в обмін на своє життя.
Акем: Гаразд. Але це був наш перший бій, і я вже втратив 30% хітів... Ти впевнений, що нам варто продовжувати?
Морґельт: Наступного разу їх буде більше, і вони чекатимуть на нас, тому треба йти далі. У мене в рюкзаку є кілька цілющих бальзамів.
Акем: *зітхає*